【XYダブル】CANDAYS杯3位使用構築~追い風キッスガルーラ~
どーも、ばけらったです。
今回は先日行われたCANDAYS杯及び普段のレーティングで使用したパーティを紹介させていただきます。まずは結果から。
CANDAYS杯:3位/54人
レーティング:最高レート1928
まあまあの結果を残せたのではないでしょうか。もちろん、レートはいろいろなパーティを試していたのですべてがこのパーティのおかげというわけではないですが^^;
では、パーティ紹介にうつりましょう!
【パーティ紹介】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
トゲキッス | こだわりメガネ | マジカルシャイン | エアスラッシュ | 火炎放射 | 波動弾 | 強運 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 猫騙し | 捨て身タックル | アームハンマー | 不意打ち | 肝っ玉/親子愛 |
ファイアロー | 青空プレート | フレアドライブ | ブレイブバード | 追い風 | 守る | 疾風の翼 |
ドリュウズ | こだわりスカーフ | 地震 | ドリルライナー | 岩雪崩 | 瓦割り | 型破り |
ボーマンダ | 命の珠 | 流星群 | 大文字 | ハイドロポンプ | 守る | 威嚇 |
ギルガルド | 食べ残し | ラスターカノン | シャドーボール | 身代わり | キングシールド | バトルスイッチ |
【個別紹介】
トゲキッス
- 控えめ
- 実数値(努力値):168(60)-x-116-189(252)-135-125(196)
- S:最速バンギ抜き
エースその1。
追い風するかしないかは別にしてとにかくメガネシャインを連打する役。無振りガブは高乱数で落ち、砂バンギも確定2発にはできるはず。
キッスガルーラと並べることでこの指サポート型に見せられる点もgood^^
強運のおかげで勝手に急所引いてくれます(笑)
技に関しては
タイプ一致のマジカルシャイン、エアスラッシュを確定とし残りを波動弾、命中意識で大文字ではなく火炎放射にしました。火炎放射でHぶっぱのメガクチートを落とせるので、最低限の火力は保たれています。
強運キッスを5世代で使っていたので続投させましたが、トリル起動役をエアスラで怯ませたい場面も何度かあったのでてんめぐも充分採用できるでしょう。
ガルーラ
メガ進化後181(4)-177(252)-125-x-125-167(252)
エースその2。
現環境最強のポケモンと言っていいと思います。
追い風するかしないかにかかわらず素直に殴るだけ。ガルーラの優れたところは自身が追い風アタッカーになれるだけでなく、猫騙しや不意打ちで追い風のサポートをできる点。そのために、努力値振りは陽気最速としています。
技は、追い風中に勝負を決めてしまいたいので火力のあるものをチョイス。捨て身タックルの火力は病みつきになります。アームハンマーはガルーラやバンギラス意識で、追い風しておけばSダウンのデメリットも緩和されます。不意打ちは腐りにくい先制技として。ゴーストに対して安定した打点とは言い難いので、噛み砕くとの選択でしょうか^^;
追い風起動と、苦手な鋼を見る役。
こいつの優れた点は追い風起動後、ブレバがあるため自主退場がしやすい点です。早々に倒れてもらって後ろのキッスやドリュウズに繋ぎます。
技は安定択。フレドラブレバ追い風まで確定として、残りは初手でメガガルーラミラーが起こった際に、ファイアロー側に猫騙しと攻撃が集中することを嫌って守るに。
- 意地っ張り
- 実数値(努力値): 185-205(252)-83(20)-x-85-138(236)
- A: 地震
145-101メガライボルト確1
185-81ドリュウズ確1
157-127水ロトム低乱1
157-145メガクチート威嚇込み確2
207-170メガバンギラス高乱2(98%)
ドリルライナー
136-100メガゲンガー中乱1(44%)
145-101メガライボルト威嚇込み低乱数1発(6%)
岩雪崩
185-91ファイアロー確1
瓦割り
181-120メガガルーラ確2
207-130バンギラス低乱1
エースその3であり、今回のおすすめポケモンその1。
キッスのマジカルシャインを半減にする毒・鋼・炎に抜群を取れるため、技範囲の補完は抜群。
他の候補としてホルードやガブリアスもいましたが、この2体だと相手のロトムが絶望的に重くなるのでドリュウズになりました。実際対戦した相手はほとんどロトムを選出してきたので、うまくドリルライナーを当てて勝利しています。
技はアイアンヘッドがない現在はこれで決まりでしょうか。瓦割りはほとんどつかわないのでシザークロスやワンチャン見出せるつのドリルなどでもいいかもしれません。
- 控えめ
- 実数値(努力値):171(4)-x-100-178(252)-100-152(252)
見せポケ見せポケアンド見せポケ。
当初は威嚇持ちが欲しいのと、ドリュウズの地震を通すのに飛行タイプが必要かなと思い入れたのですが、ほとんど使いません。むしろ、あまり呼びたくないガブをホイホイしてしまうのでほかのポケモンの方が良かったような気がします。
選出回数は貫禄の0!!!^^;
ギルガルド
- 冷静
- 実数値(努力値):Sフォルム:167(252)-x-171(4)-112(252)-170-58
Bフォルム:167(252)-x-71(4)-222(252)-70-58
- S:最遅
今回の影のMVP、及びおすすめポケモンその2。
ここまででトリックルーム系のパーティが絶望的にきつくオーロットにしたりクチートにしたりファイアローに挑発を仕込んだりしましたがなにかしっくりこず、困っていました。そこで、半ばおふざけのような形で身代わりギルガルドを入れてみるとこれが見事にはまりました^^
身代わりをもたせることでメガガルーラやメガクチートの不意打ちをすかしつつ、安全に身代わりが貼れます。一度身代わりを残せれば、あとは相手に攻撃とキングシールドの二択を迫りながら行動できるのでそこで有利に立ち回れ、なおかつトリルターンを稼げます。特にトリルエースに多いクチートの攻撃はほとんど半減にできるので身代わりを持たせればまず負けることはないでしょう。
こうやってトリルを切り抜けて、再び上から縛れる状況を作ります。鋼ゴーストの技範囲は非常に通りがいいです。ほとんどのトリル起動役に抜群を取れるのもgood^^
技は特殊型のギルガルドのテンプレなので特に言うことはありません。残飯にして居座り性能を高めましたが、ラムにして状態異常に強くするのもありですね。とにかく、身代わりギルガルドの強さに気づけたのは大きな収穫でした^^;
【基本選出】
VSスタン、雨
先発:
後発:
猫追い風からゴリ押し。相手のSが遅ければキッスガルーラを先発で並べて眼鏡シャインを連打します。
雨パのトノグドラに対してですが、ファイアローガルーラに対してグドラは100%守るか交代をします(猫+ブレバ)警戒。なので、ニョロトノ側に猫、ファイアローは追い風をすれば一気に形成逆転です。
VSトリパ
選出は臨機応変ですが、ガルーラとギルガルドをうまく活かしていきましょう。
参考BV(3位決定戦、vs天姫さん):467G-WWWW-WWW3-SNT9
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パーティ紹介は以上です。
カロスダブルの考察ばかりしていて(レートもほとんどカロスダブルの試運転で潜っていました^^;)XYダブルの考察は疎かになっていたのですが、このパーティを自分の中でひとつの結論としていいと思っています。やはりキッスガルーラは強かった。
話は変わりますが
ムーバー解禁後の環境の変化が楽しみですね^^
特にダブルはボルトロス、ランドロス、クレセリア、ラティオス、ヒードランの加入でさらに混沌とするでしょう。今まで活躍していたポケモンがどうなるのか、あるいは新たに増加するポケモンが現れるのか、先のことはだれにもわかりません。とにかく、今は期待して待ちましょう^^
最後になりますがCANDAYS杯を主催されたカントナ・Daysさん、対戦相手の方々、この記事をここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!
なにか質問・感想などありましたらコメントでも、ツイッターにでも気軽にどうぞ!
【ダブル】レパルゲンガー「考察」
どーも、ばけらったです。
XY環境となってからは初の更新となります、今後ともよろしくお願いします^^
レートが休止中になってから色んなことを考える余裕ができましたので、
今回はこの並びに注目。
そう!レパルダスとメガゲンガー、通称「レパルゲンガー」と呼ばれる並びです。
何が強いのかというと、
- 初手猫だましで相手を制限しながらメガ進化をし、メガゲンガーの特性影ふみで相手を逃げられなくできる
- レパルダスの悪戯心アンコールで守るを主とする補助技で相手を縛り、そしてメガゲンガーの金縛りで相手の攻撃技を縛れる
- メガゲンガーの火力をレパルダスの嘘泣きでサポートできる
ざっとこんな感じでしょうか。
一般的な技構成としては、
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
レパルダス | 気合の襷 | 猫だまし | 嘘泣き | アンコール | イカサマ | 悪戯心 |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 金縛り | 守る | 浮遊/影ふみ |
となります。イカサマの枠が不意打ちだったり、きつめのバンギガブに対する打点のためかヘドロ爆弾がマジカルシャインになっていたりしますが、基本はこれだと思っていいでしょう。
相手の動きに著しく制限をかけるという点では、
5世代におけるレパルガッサや、レパルガッサボルトを思い出させますね^^;
もちろん弱点はあって、影ふみ状態になるにはメガ進化しなければならない。つまり、最低でも一ターンはかかるということです。この間に不利対面を作られてしまう可能性は十分にありえるでしょう。
また、バンギガブやファイアロー、クチートあたりのポケモンに不利を取られますしロトムのボルトチェンジで逃げられて機能不全、なんてこともあります。
ただ縛り性能としては圧倒的なので、皆さんもこれを機にレパルゲンガーについての考察を深めてみては?
以上、ここまで読んでいただいてありがとうございました^^
【ダブル】雨レパルウルガ レーティングシーズン10使用
どうも、ばけらったです。
今日は主にレート、フレ戦で使用して勝率のよかった自信作を載せようと思います。
ジャパンカップからずっと使い続けたレパルウルガの新しい形…とでも紹介しておきましょうか(笑)
その6体はこちら!
【パーティ紹介】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | 気合の襷 | 猫だまし | 嘘泣き | 電磁波 | 雨乞い | 悪戯心 |
ウルガモス | ラムのみ | 熱風 | 虫のさざめき | 蝶の舞 | 守る | 炎の体 |
ニョロトノ | オボンのみ | 熱湯 | 冷凍ビーム | 手助け | 守る | 雨降らし |
キングドラ | 命の珠 | 濁流 | 龍の波動 | 流星群 | 守る | すいすい |
マンムー | 拘りスカーフ | つらら落とし | 地震 | 馬鹿力 | つららばり | 厚い脂肪 |
モロバレル | カゴのみ | ギガドレイン | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | 再生力 |
【個別紹介】
レパルダス
- 陽気
- 実数値(努力値):171(252)-108-70-x-71(4)-173(252)
- 最速HSぶっぱ
前回と調整は同じ。技だけ変えてます。
猫だましと嘘泣きについては言わずもがな。レパルダスを象徴する技といっていいでしょう。
残る二枠には、今回は雨乞いと電磁波を採用。例によってアンコールはカット(詳しい理由は前回の記事レパルウルガ改http://bakeratta-gengar.hatenablog.com/entry/2013/08/14/230704にて)
雨乞いは、「グドラを出すならトノも選出しないといけない!」という天候パ特有の選出制限を軽減し、選出の幅を広げるために採用。げべぼスタンのようにバンギラスや噴火ドランを使ってくるパーティへの対策にもなります。
ただ、もっともやりたいことは
レパルウルガで雨パにとって面倒な相手を処理
↓
レパルが死に際に雨乞いうって退場
↓
グドラ降臨からウルガ、グドラの並びで上から殴って勝利
です。これが理想。
そして残る一枠には電磁波。このパーティにはS操作の手段がない点、また雨パミラーになったときモロバレル一体で雨を見るには限界があると判断したため採用。相手のグドラにうつことがほとんどです。
が、普段でもやることないときには容赦なく打ちます(笑)
猫だまし以外すべて変化技ということでボルトロスの挑発が非常に怖いですが、後のマンムーがそれを解決してくれました。使っていてボルトロスに挑発を受けたことは一度もなかったです。
223-176クレセリアにさざめきで49.3%~59.1%の高乱数2発 (98.4%)
-
- S:最速霊獣ランドロス抜き(1舞で最速スカーフ霊ランド抜き)
エースその1。
前回は命の珠を持たせてましたが、グドラに珠を取られたこと、ボルトロスを誘うパーティなので電磁波の前でも一度舞えるラムのみをチョイス。吹雪の凍結事故を防げておいしかったりします。
珠ではないため、前回の調整のままではクレセへの乱数が微妙になりました。そこで耐久を削ってCぶっぱ個体を使用。これでなんとか信用に足る乱数となりました。
Sは前回の名残でこうなってますが、CSぶっぱでも特に問題ないと思います^^;
技は前回から変更なし。Scarさんが守るを切ってめざ地を入れた個体を使われてましたが、このパーティではヒードランがそこまでつらくないことからそれは遠慮。
それ以上に僕にはウルガモスの守るを切るという勇気がなかったです(笑)
雨パにウルガモス?と言われそうですが、個人的には雨パにうまく炎ポケモンを組み込んだパーティは強いと思ってますし、ウルガモスのCなら雨下でも充分に働けます。さすがに暴風まで入れようとは思いませんが(笑)
-
- D:C182ラティオスのジュエル流星群耐え
- S:最遅
雨起動役。トノグドラが刺さりそうなパーティには先発から出していきます。
…が、今回はレパルダスが雨乞いを覚えていることもあって出番は少なめ^^;
今回の配分はなかなか自信作^^
天候を取ることに専念させたいので最遅&耐久に全振り。
Dをラティオスのジュエル流星群耐えに設定し残りをうまくやりくりすると、ぴったりグロスの爆発耐えに。トノグドラの並びをみてまず爆発しようとしてくるグロスに一泡吹かせられます^^
技は熱湯冷凍ビーム手助け守るの安定択。
めざ草はトリトドン、水ロトムなどピンポで刺さる技であってトノの汎用性が下がる技だと考えているので、なしにしています。
代わりに回している中でトノグドラやトノウルガ、トノマンムーと並ぶことがあったため手助けに。マンムーに入った威嚇をリセットする使い方がお気に入り。
最近相手のユキノオー意識なのか吹雪トノをちょくちょく見かけるんですけど、あれってどうなんでしょうね^^;
- 控えめ
- 実数値(努力値):151(4)-x-115-161(252)-115-137(252)
- CSぶっぱ
押しも押されぬ雨エース。天候を雨にできるポケモンが2体いるため積極的に選出していきます。
嘘泣きで火力をサポートできるのも魅力。雨嘘泣き濁流の火力は垂涎もの。
命の珠持たせないと火力に欠けるので命の珠。このポケモンに拘りアイテムを持たせるのは個人的にはお勧めしません^^;守れないグドラは、ただのグドラだ(?)
技について。濁流は雨下でバンバン打てるメインウェポンとして。上から縛り“続ける”という点では流星群より龍の波動が優秀なので龍の波動。火力不足は嘘泣き、手助けで補ってやれば問題ないでしょう。
そしてハイドロポンプと迷って流星群。ブルンゲルモロバレルあたりのダメージソースに欠けると感じたためです。龍波を見た相手が流星群切りと錯覚するケースもあるのでいいんじゃないかなーと思ってます。
技外しもなく確実な計算のできる龍の波動は好きです。流星群のひやひやはこわすぐる^^;
165-110ランドロスを威嚇込みのつららばり3hitで確1
A200ハッサムのジュエルバレットパンチ高乱数耐え(87.5%で耐え)
-
- S:最速スカーフバンギラス抜き抜き抜き
実はレパルウルガトノグドラの並びは3か月ほど前に考えて、一度は断念したものでした。
その理由としては、
などがありました。
そんな中、先頃のWCS世界大会で活躍したマンムーに注目しました。
マンムーならつらら落としで穏やかボルトロスを一撃、威嚇を入れられてもランドロスに隙を見せず、地震というタイプ一致ウェポンでグロスにもダメージを与えられる。
このパーティの問題点を解決するのにぴったりのポケモンでした。選出圧力も相当なものです。ただ、拘わりロックされやすいので最初のサイクルは慎重に動かしましょう。
調整について。スカーフマンムーの調整ラインは、大体こんなところでしょうか。
- A:穏やかボルトロスをつらら落としで高乱数~確1
最速70族抜き
ぶっぱ
当然すべてを満たすことはできません。特に耐久面はどれか妥協せざるを得ません(ASを妥協すれば可能ですがそんなマンムー使いたくないですよね^^;)。
今回は控えめスカーフラティの流星群耐えを切りました。レパルウルガトノグドラの並びを見て出てこないだろうというのが理由です。
結局、努力値はA76振って穏やかボルトロスをつらら落としで確1にし、Sは多めに212振って最速スカーフバンギラス+3としました。これで残りは220。
後はA200ハッサムのジュエルバレットパンチを少しでも耐えられるようにこう振りました。なかなか気に入ってる配分です!有名な配分をマネることを否定する気はありませんが、自分で考えたものの方が使いやすいはずです。だってそのパーティのことを考えて決めた配分ですから。
技はつらら落とし、地震、つららばりは確定で残り一枠。バンギ、ノオーなど天候変化ポケに刺さる馬鹿力にしましたが、他の候補としては岩雪崩、エッジ、ワンチャン残せる地割れあたりでしょうかね。
追記
最近はスカーフでない最速マンムーもありじゃないかと思ってます。最速マンムーのS145は準速ランドロス+2であり、ラティオス、ボルトロス、ランドロスあたりと対面してもスカーフじゃないことはバレにくいと思います。みんなマンムー=スカーフのイメージが強いですし。
そこで、拘わりロックしにきたヒードラン、バンギラスあたりに抜群技撃ち込むのは楽しいです^^
襷をレパルに取られてるのが痛いところですが……
A205メタグロスの思念の頭突き耐え
C182ラティオスの命の珠サイコキネシス耐え
C161キングドラの手助け珠流星群を確定耐え
C161キングドラのダブルダメージ雨珠濁流を最高乱数4連続で引かない限り4発耐え
C161キングドラの冷凍ビームを2発耐え
C139クレセリアのメガネサイコショック耐え
-
- S:最遅+1
ラストはトリル耐性を少しでも上げるためにモロバレル。地味にめざ炎個体。めざ炎使いませんが。(^^;
こいつがいるだけで相手のトリルを牽制できるのは大きいですね。雨ミラーや純正トリル、噴火ドラン入りと思しきパーティにはどんどん出していきます。
S設定と持ち物に関して。このパーティはハルトリパのようなモロバレルブルンゲルの並びに苦戦を強いられます。そいつらに対して先発で出していって、トリルを貼られようが貼られまいが主導権を握れるようにするのが狙いで1あげました。カゴのみをもたせたのはモロバレルミラーを制するためです。ラムのみはウルガモスに取られてるので^^;
準速バレルなども使ってみたいのですが、せっかくのトリル耐性が低くなってしまうのが怖くてなかなか採用に踏み切れないでいます(笑)
技に関しては特に言うことないです、オーソドックスな型なので。相手に怒りの粉か、怒りの粉読み集中読み守るかの二択を迫れるのがいいところだと思います。
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こんな感じです!
選出パターンは固定せず、相手にあわせて柔軟に選出していきます。
レパルウルガ、トノグドラ、レパルグドラ、レパルマンムー、マンムーウルガ、トノマンムー、マンムーバレル、グドラバレルなどなど…
対戦相手としては選出画面でまずレパルウルガとトノグドラの二択を考え、そのあとマンムーをみて威嚇持ちが入れたくなるはずです(特にどの並びにも不利になりにくい初手ズキン率は異常)。このように、選出で的を絞らせず、相手にガンガン圧力をかけれるのがこのパーティの強みだと思ってます!
時にはレパルウルガ、あるいはトノグドラでイージーウィンできて思考の負担が減るのもありがたい^^;
気になるのは
このあたりですね。ただ、これ以上誰かを入れ替えてパーティがよくなるとも思えないので、現状のまま立ち回りでなんとか戦うしかなさそうです^^;
レパルウルガを軸にしたパーティをしばらくつくってきました。ブログにしてないだけでボツ案もいっぱいあります(笑)
ですが、レパルウルガにはまだまだ可能性はあると思ってます。晴れ、雨と来たので次はあられかな?^^;
あと1つ2つくらい考えたいですね~
六世代でも使えるといいな^^
以上です!
ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました!^^
なにか質問などありましたらコメントの方にどうぞ~
【ダブル】シーズン10レーティング使用PT~レパルウルガ改~
さて、今回は今期のダブルレートでばけらったが使っているパーティを公開したいと思います。
まずは結果から。
TNは本名ばれに繋がるおそれがあるので映してません><ご了承をば。
最高レート1856。
忙しくてなかなか時間も取れない中、自身初の1800越えを達成できました!
1800というのは自分の中のけじめというか、
BW2環境中に越えておきたい壁だったのですごく嬉しいです!
やっとダブルガチ勢を名乗れるような気がします^^;
ただ、今はパルシェンをエースにしたパーティを使ってみるみるレート下がっております(笑)(そのパーティも要望あればさらします。だれか形にして><)。
共に戦ってくれた6体はこちら!
【パーティ紹介】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | 気合の襷 | 猫だまし | 嘘泣き | 日本晴れ | イカサマ | 悪戯心 |
ウルガモス | 命の珠 | 熱風 | 虫のさざめき | 蝶の舞 | 守る | 炎の体 |
ラティオス | 拘りスカーフ | 流星群 | サイコキネシス | 目覚めるパワー(炎) | 冷凍ビーム | 浮遊 |
ランドロス(霊) | 拘り鉢巻き | 地震 | 岩雪崩 | とんぼ返り | ストーンエッジ | 威嚇 |
ボルトロス(化身) | 電気のジュエル | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 電磁波 | 身代わり | 悪戯心 |
ローブシン | 格闘ジュエル | アームハンマー | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 守る | 鉄の拳 |
【個別紹介】
レパルダス
- 陽気
- 実数値(努力値):171(252)-108-70-x-71(4)-173(252)
- 最速HSぶっぱ
パーティのいわばエンジン。
マニューラ、エテボース、ブニャット、ゴウカザルを除くすべての猫だまし持ちより速く、先手猫だましが計算できるのが強み。
ウルガモス、ラティオス、ボルトロスと素早い特殊アタッカーと並べて嘘泣き集中を狙います。
日本晴れは電磁波と選択。どちらも対雨用ですが、雨パが減ってきてるので電磁波の方が汎用性は高いかもしれません。ただ、天候を取りつつ熱風やめざぱの火力を上げることもできるのは日本晴れだけの強み。
アンコールは絶対いるだろjk…と言う声が聞こえてきそうですが、対戦相手はレパルダスを見たらまずアンコールを警戒し、守る等変化技を避ける傾向があるため、じゃあアンコールはブラフにして、いっそ抜いてしまおうと考えました。抜いてみても、アンコールがあれば…という場面はほとんどなかったので問題ないかと思います。
以前はアンコール入りでしたが、猫だまし以外すべて補助技にしたらボルトロスの挑発で乙。みたいな場面が多かったため、改良が必要と感じました。
そこで代わりに入れたのがイカサマ。ランドロスの威嚇とアンチシナジーなのが難点ですが、ランドロスを半分以上削れたり、わずかに残った相手にとどめを刺すのに重宝します。変化技だけだと思われやすく放置されやすいので結構撃つ機会あります。素の素早さが高いのが活きてますね^^
イカサマにAは関係ないのでちょっとでも耐えるようにHぶっぱ。悪戯心奴は1でも耐えれば仕事できるので。
223-176クレセリアにさざめきで67.7%~80.2%の確定2発
このパーティのエース。相手がそこまで強くなければレパルダスと並べて嘘泣き攻撃技してるだけで勝てます。一見不利なバンギラスや、厄介なクレセリアも嘘泣きさざめきで仕事させずに倒せます。ただ、バンギラスはスカーフが多いので、初手ウルガランドにして、威嚇で持ち物判定するか、猫だまし蝶の舞が安全ですね。
嘘泣きのおかげでそこまで火力に回さずに済んだ分、耐久に回しました。珠流星で止めてますが、いっそ眼鏡耐えでもよかったかな…
ラティオスと初手で対面したとき、スカーフウルガを警戒するのかなぜか守ってくることが多く、そこで蝶の舞を積めることが多かったので、蝶の舞でよかったと思ってます。珠のおかげでそれなりに火力を維持できているので、めざぱなどで範囲を広げるのもありですね。その場合はめざ地を推します。
Sに関してはウルガモスを使う以上このラインは絶対だと思ってます。ランドに先に岩技撃たれたら負けです。
熱風外しは泣くしかない^^;
特殊エースその2。
もともと竜ジュエルで使ってましたが、スカーフランドロスで解散するパーティだったためスカーフに変更。
使用感は一長一短といったところ。
性格は臆病か控えめか迷いました。今も迷ってます。(笑)
ただ、控えめにしたらスカーフマンムーを倒せるかもしれない(多分無理そうですが)ということで控え目に。臆病スカーフサザンとかはちょっと諦めます(^_^;)
これにより相手のランドロスを
持ち物がスカーフ→冷凍ビームであぼん。
持ち物が非スカーフ(襷、ヤチェ)→冷凍ビームで削って、レパル、ウルガで処理
と安定して狩れるようになったのでよかったんじゃないかなと思ってます。
エスパー技はローブシン意識のサイキネ。
ハッサムグロスにめざ炎(ヒードラン意識のめざ地もあり。持ってないのであきらめました←)。
あと、壁パでよく壁を張ってくるライコウ、ラティ兄妹を壁を張らせずに倒せるようになったのはうれしい誤算(ライコウは嘘泣きと合わせて)。後続のローブなんちゃらとかハムッサさんとかはこのパーティなら他のポケモンで問題なく処理できます。
流星群外しは(ry^^;
ランドロス(霊獣)
- 慎重
- 実数値(努力値):191(212)-166(4)-111(4)-x-132(156)-128(132)
ちょっとした地雷枠。
流星群が一貫&物理耐久の薄いパーティとなってしまって、どうしようか悩んでいたところ、日本代表決定戦でますさんが使用していた慎重ランドロスがおもしろそうだなと思い採用。思った通りこのパーティと相性がよく、耐久に割いたことで繰り出し回数が増え、威嚇を何度も打ったりできました。拘り鉢巻きのおかげで高耐久高火力を実現でき、ダメージ量で型ばれしにくいのも◎。素晴らしい配分を考えたますさん、ブログに書いてもいいよと快諾してくださってありがとうございました。
地震岩雪崩とんぼ返りは確定として、残り1枠。ますさんは大爆発を採用していましたが、このパーティは守る持ちがすくないため穏やかボルトを一撃で倒せるエッジに。あまり使わない枠なので何でもいいかなと思います^^;
ラティオスをスカーフに変えたことで拘り持ちが二体になって回しにくさが増しちゃいました。
これも全部スカーフランドが悪いんや!
ボルトロス(化身)
- 臆病
- 実数値(努力値):155(4)-x-90-177(252)-100-179(252)
- CSぶっぱ
雨パに対する択が薄かったので採用。レパルボルトの並びはどちらも低耐久ながらW悪戯心で充分以上の仕事をします。
10万ボルトめざ氷電磁波は言うに及ばず。残り一枠については、もともと威張るを入れて威張るイカサマのコンボを決めようとしていましたが、なかなか決まらないしやることがバレバレなこともあり、身代わりに。
初手レパルボルトで猫身代わりすればほぼ間違いなく身代わりが残りアドが取れます。流星群の空撃ちとかおいしいれす^^
ただやはり低耐久はネックなので、Sを落として耐久に割いたボルトの方がよさげかなと思います(臆病も穏やかもめざ氷ボルトがこれ以外ないのでこれで。ほんと誰か恵んで←)
- 勇敢
- 実数値(努力値):189(68)-211(252)-115-x-109(188)-45
- H:本来は珠運用なので10n-1
- A:ジュエルマッパでヨプなしバンギ確一、H4サザンが中~高乱数。
ジュエルアムハンでH252ニョロトノ、H252ハッサム、威嚇込みH252 ズキン確一。
-
- D:控えめ霊獣ボルトのめざ飛耐え
- S:最遅
上五体では耐性の低いトリルに対する駒。
ジュエルアムハン教布教のためにジュエル(訳:ガモスに珠取られて仕方なく)。
ただ、上に火力の目安を書いた通りとんでもない火力が出て使っていてすごく快感です。おすすめです。
残しておくと厄介なトノ、ハッサム、ズキンを一発で落とせると立ち回りも大きく楽になりますし相手のプランを一気に崩せることもあります。
現在噴火ドラン入りのトリパが多い環境では非常に使いやすいと思いますね。
バレルはきついですが、そもそもトリルをさせない、あるいは集中で倒してしまうのがいいですかね。一応アムハンを一度撃てばブシンはバレルを抜けますが。
技はアムハンマッパ冷パン。ヨプなしバンギが増えてきた気がするので、対面から積極的にジュエルマッパ撃っちゃっていいと思います。たとえ、ヨプ持ちで耐えられても他のポケモンで簡単に縛れるので怖くないでしょう。
冷パンは竜、霊獣、クレセへの打点。珠じゃないのでそこまでの火力ではないことに注意。
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以上です!
僕の中で、この6体をBW2環境の結論パにしようと思ってます。
ただ、持ち物や配分に不満や迷いがある部分も多いので、BW2環境が終わるまでに、本当の結論パを載せたいですね!
WCSで活躍したスカーフマンムーや負けん気トルネが増える可能性がありますが、このパーティならそれなりに対抗手段はあるといえます(レパルダス、スカーフラティ、ジュエルブシン)。まぁ配分しだいでは耐えられるものばかりなのでその辺の対策もおいおいしていきたいです。
霊獣が圧倒的威力を持っていた環境が変化すると、またおもしろくなりそうですね^^
それでは、ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました!
パーティに関して気になることなどありましたら、コメントにお願いします。
【ダブル】日本代表決定戦2013使用構築byハルト
どうも、ばけらったです。
今回は、日本2位になったハルトくんがブログをやっておらず構築が発表できないということで、僕が
ハルトが日本代表決定戦で使用した構築を彼に代わって紹介したいと思います。
注:これからの文章はすべてハルト自身が考えたものであり、あくまで僕はそれを転記しただけです
【パーティ詳細】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | ソクノの実 | 波乗り | ハイドロポンプ | アンコール | 守る | 雨降らし |
ブルンゲル | 水のジュエル | 潮吹き | シャドーボール | トリックルーム | 守る | 貯水 |
モロバレル | 黒いヘドロ | ギガドレイン | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | 再生力 |
ズルズキン | 悪のジュエル | 猫騙し | 噛み砕く | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | 威嚇 |
クレセリア | メンタルハーブ | サイコショック | 冷凍ビーム | 手助け | トリックルーム | 浮遊 |
ローブシン | 格闘ジュエル | アームハンマー | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 守る | 鉄の拳 |
【個別解説】
ニョロトノ
雨降らしでブルンゲルの潮吹きの火力を上げる役。
他にも、ブルンゲルが削れた場合に波乗りでブルンゲルのHPを回復→潮吹き火力UPのコンボもある。
生放送でこのコンボを使用することはなかったが、予選のvsシャロンさんでは使用している。
実は決勝でもやろうとしていたが、ブシンの珠アムハンの前にあえなく撃沈
\(^o^)/
波乗りできねーわブルンゲルのHP回復できねーわで計画丸つぶれ。
決勝はあそこがターニングポイントでした。
直前まで冷凍ビームを入れようか悩んでいたが、ズルズキン、ローブシン、クレセリアの3体が氷技もちだったので不要と判断。それよりも単体でもそれなりに火力の出せるドロポンの方が相手に圧力をかけれるので採用。
アンコールは読まれにくい&トリルのターン稼ぎに守ってくる相手に決まりやすいので相性◎。
ソクノは霊ボルト意識です。
大会の二日前に作ったのはひみつ(
トリル貼り兼エース。
ニョロトノで雨を降らせてからのジュエル潮吹きは圧巻の火力。
Sの個体値を22にしているのは、素早さをニョロトノ+1にするため。
こうすることで、トリル下で波乗り→貯水で回復→潮吹きが可能となり火力維持が可能に。
当初は守る→自己再生にしていたが、回しているうちにブルンゲルの横のポケモンを交代する際に守りたい場面が多かったので変更。
モロバブルンに対して猫だまし持ちが出てきた際も、両守るで問題なし。
自己再生による回復ソースを失ったため、代わりに貯水による回復を狙った。
守るを切ってると思われがちなのも良い方に作用。ブルンゲル集中を守って爆アド…なんてことも少なくなかった。
水技は割と通りがいいため無双しやすい。
水の通りが悪いポケモンのうち、水ロトムやトリトドンあたりにはモロバレルが強いのでそこまで不安はない。
ただ、ユキノオーや不意打ち持ちはきつかったです。
大会前日にseed検索して、夜行バスで育てたのはひみ(ry
紛れもなく今回のMVP
- 生意気
- 実数値(努力値)221(252)-x-109(148)-119-110(108)-31
- B&D適当(驚愕)
- S最遅
怒りの粉を使って、ブルンゲルを身を粉にしてサポート(うまいこと言ったつもり)
ヘドロ+ギガドレ+再生力でえげつない回復力
トリル下での制圧力はさすがで素早さ実数値31から繰り出されるキノコの胞子はわかっていても止められない。
ブルンゲルの潮吹きはHPが減るとすぐオワコンになるため、
攻撃を被弾させないようにできるだけ粉でひきつける。
ただ、受け要員なのに氷が抜群なのは痛く
ブシンの冷凍パンチでゴリゴリ削られてしまうのは残念。
初期構想では守る→身代わりだったが、身代わりを張る余裕があるときはもはやほぼ勝ち確…なんてことが多かったのでそれならばと、猫だましを防げる守るに変えました。
固いキノコと潮吹きマシーンのコンボは絶妙!
※下ネタではございません
- 勇敢
- 実数値(努力値)172(252)-156(252)-135-x-136(4)-56
- S最遅
猫騙し+威嚇でトリルのサポートをする役目。
クレセリアと共に先発に出すか、後から威嚇入れにいくパターンが多い。
トリル貼った後は技範囲の豊富なアタッカーとしてがんばる
またこのパーティはラティオスが重いので、トリル下でラティオスを一撃で仕留められるように悪ジュエルを採用(ジュエルなしだと乱数)。
帯でもいいが、予選では手助けジュエル噛み砕くでレモネードさんのエルレイド吹っ飛ばしたりできたのでこれでよかったんじゃないかなーと思っている。
冷凍パンチはボルトロス&ランドロス意識(ボルトロスの場合、ジュエル噛み砕く>冷凍パンチ)。冷凍パンチに関しては炎のパンチと悩んだが、雨とのシナジーが悪いのと、全体をみてボルトロスが重かったので変えることはなかった。
- 生意気
- 実数値(努力値)223(220)-x-147(52)-115(160)-176(76)-81
高い耐久のおかげで安定してトリルを貼れるポケモン。
今大会でメンハが発動することはなかったが、挑発ボルトに邪魔されることなくトリルが貼れる点が優秀なのでメンハを持たせた。発動機会は意外とある。
決勝でこいつを出せばよかったとちょっと後悔。相手のボルトの挑発をメンハで無効にしてトリル…という展開が可能になっていた。
構築途中で影ふみゴチミル@輝石とか影ふみゴチルゼル@メンハでもよくね?とか思ったが、準備時間が足りず結局変更せず。
- 勇敢
- 実数値(努力値)191(84)-187(80)-127(92)-x-117(252)-45
- 友人からの借り物のため、詳しい調整不明
- S最遅
我がポケモン部には、「ジュエルアムハン教」なるものがある。
こいつは、それを布教しようという目標のために、また、友人の教祖様に「是非使ってほしい」と頼まれたために組み込んだ。
自分自身、「ニコ生に映る試合でジュエルアムハンで一撃で相手倒したら盛り上がるだろうな」と乗り気だった。
しかし皆さんご存知の通り、それを決めたのは(ジュエルじゃなくて珠ですが)自分じゃなくてげべぼさんでした。(オチ)
しかも選出したのは予選のレモネードさん戦のみで、さらにアムハンを外すという…(>_<)
予選と本戦の間でアムハン→ドレパンにしようか悩んだが、結局選出しなかった(爆笑)
構築途中までハッサムにするつもりだったが、ボルトロスやランドロスがより重くなってしまうのと、なによりジュエルアムハン教を広めるという使命があったのでローブシンにしました。ぶっちゃけハッサムメタグロスあたりでもいいかな…
げべぼさんの珠ブシンに分からされたので、今度使うなら自分も珠にします。
ジュエルアムハン教から脱退します(白目)
(格闘枠ズルズキンがいるし二匹も格闘いらなかったかも…)
【パーティ完成の経緯】<初期構想>
モロバレル@ヘドロ
ブルンゲル@水ジュエル
ズルズキン@格闘ジュエル
ヒードラン@炎のジュエル
ドータクン@メンタルハーブ
キリキザン@悪のジュエル
噴火最遅ドランとスキスワトリルドータ入り。
ゴースト対策にキリキザンを入れたが、圧倒的空気(
鋼が多く格闘がきつい<第二段階>
モロバレル@ヘドロ
ブルンゲル@水のジュエル
ズルズキン@格闘ジュエル
ヒードラン@炎のジュエル
クレセリア@メンタルハーブ
バンギラス@ヨプ
スキスワクレセにしてみた。
ポケモン部総当たり戦で5勝1敗。
トドンが重く、トドンハッサムなんて並びで来られるともう無理
依然格闘が重い。<第三段階>
モロバレル@ヘドロ
ブルンゲル@水のジュエル
ズルズキン@格闘ジュエル
ハッサム@鋼のジュエル
クレセリア@メンタルハーブ
ニョロトノ@ソクノの実
ハッサムはテンプレ剣舞型。††(d´◔‿ゝ◔‘)b††つるぎのまいWWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWWW
課題はラティオス、ボルトロス。
滅びの歌ニョロトノも考えていた。<完成>
上記のパーティが出来上がった。
ラティオスが重いのは気になったが
もうどうにでもなれ~って感じでパーティ登録を済ませたのであった。
個別対戦レポートとかはカットで。
ログを取っていなかったのもあってほとんど覚えてません、申し訳ないです。
以上が、私ハルトが使用したパーティとなります。
質問などがあれば気軽にどうぞ!
日本代表に選ばれたからには優勝を目指して頑張ります!!
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ここまでが、ハルトくんに頂いた文面を書き起こしたものです。
皆さんの参考になれば幸いです!
あー人の構築書くの緊張したーww
日本代表決定戦ー祝、ハルトくん準優勝!ー
どうも、ばけらったです。
昨日終わりましたね、日本代表決定戦!
ニコ生で本戦からみたんですがどの部門もやはりレベルが高い!
こここで、この読みをしてくるのかとか、こんな技を入れてるのかとかいろいろと勉強になることが多く、
同時に自分はまだまだだなぁと痛感しましたね(^_^;)
そして!!なんと!!!
私ばけらったと同じポケモン部(仮)として活動してるハルトくんが準優勝という快挙!!
もうほんとね、泣きそうでしたよ、というか決勝進出が決まったとき泣きましたよ//
というか今でも実感わかないですw
だって、昨日までポケモン談義してた仲間が、日本2位になってるわけですからwww
巷ではブルンゲル始まったなとか言われていて、なぜか自分が鼻が高いです←オイ
これでうちのポケモン部(仮)のレベルの高さを証明できたんじゃないかと勝手に思ってます
だってジャパンカップ100位以内に3人食い込んでますからね………
あ、そのうち一人は僕です(殴
とりあえずハルトくんにはバンクーバーでも頑張ってもらいましょう!
Rayさんの四連覇を食い止めることを期待!
もし、本人の許可を得たなら、のこのブログにハルトくんの使用したPTを載せるかもしれません!!こうご期待(^-^)
では、参加された32人の方、運営の方々お疲れ様でした!
楽しいイベントをありがとうございました(*゚▽゚*)
レートが終わったらパーティ公開するつもりですw