XYドラフトダブル対戦会 ~ルール編~
どーも、ばけらったです。
今回は、僕がどうしてもやってみたかった企画がありましてそれをいつもの身内でやってみようという記事になっております。そして、その企画というのが
"XYドラフトダブル対戦会"
というものです。当記事ではそれをやるにあたってのルールを書いておこうと思います。
★ルール★
- 使用可能ポケモンはXYランダムマッチ準拠
- 参加者は使用したいポケモンを同時に宣言。被りが無ければそのまま使用可能に
- 被りがあった場合はジャンケン
- ジャンケンに負けた者は二周目に入る前に別のポケモンを指定。ここでも被りがあった場合はもう一度ジャンケン。負けた者は以下略(=6周目で全員が同時にパーティを完成させられるようにする)
- ボルトロスやロトムといったフォルムが複数存在するポケモンはフォルムも一緒に宣言する。後にフォルムの変更はできず、書くフォルムをポケモン一匹としてカウントする(化ボルトロスが指名された後でも霊獣ボルトロスを指名することは可能)
- 同系統ポケモンをフォルム別で複数指名することは不可(例:化身ボルトロスと霊獣ボルトロスを一人が指名する)
- *一週目は全員必ずメガ進化ポケモンを指名すること(但しメガ無し構築を使用する場合は選ばなくてもよい)(そのポケモンがメガ進化しなくてもよい)
- 対戦は総当たりで行う
- 順位は勝ち数→残ポケ数→直接対決の結果でつける
以上です。
今回は叩き台的な対戦会なので、参加者はいつもの身内の
ハルト・コンクリ・次力・いと・ばけらった
の5人です。
それと個体調達に時間がかかりそうなので今回はshowdownでの開催にしようと思っています。
それではドラフト結果は決まり次第すぐに報告します。身内事ではありますが興味のある方は、続報をお待ちください。
【シングル】4期、5期使用パーティ~とんボルガルーラ~
どーも、ばけらったです。
今回は4期から始めたシングルで使っていたパーティを紹介します。今更4期かよ・・・って思う人もいるかもしれませんが許してください。
ちなみに最高レートは1997、最終レートは1907でした。パーティ自体はそこまで悪くなかったと思うので何とか2000には乗せたかったなというのが本音です^^;
【使用構築】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
霊獣ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | とんぼ返り | 馬鹿力 | 威嚇 |
ライコウ | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | ボルトチェンジ | 神通力 | プレッシャー |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | 地震 | 岩雪崩 | 炎のパンチ | 肝っ玉→親子愛 |
スイクン | ゴツゴツメット | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | ミラーコート | プレッシャー |
ゲンガー | ゲンガーナイト | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 挑発 | 道連れ | 浮遊→影踏み |
エルフーン | 食べ残し | ムーンフォース | 宿り木のタネ | アンコール | 身代わり | 悪戯心 |
【個別紹介】
霊獣ランドロス
- 陽気
- 実数値:175-186-111-x-101-157
- 努力値:H84-A164-B4-D4-S252
4期ですごく気に入ってたポケモン。序盤は威嚇を撒きながらサイクルを回して後続の圏内に入れて、終盤はフィニッシャーとしても運用できる点を高く評価しています。4期で多かったバンギルカリオアローのようなパーティやメガギャラ入りに対しても強く出れる点も環境に刺さっていたと思います。
努力値配分についてですが、威嚇込みでガルーラやガブリアス相手と対面してもサイクルを回していけるようにBを調整したあと、最速は確保しました。Sを落とすとビビヨンに嵌められるのでここは譲れません。そして残りをAにぶっぱしました。
技は地震ととんぼがえりを役割遂行の上で確定とました。残りは技範囲補完から岩技としてストーンエッジをチョイス。エッジは外すので嫌いですが、岩雪崩だとサンダーへのダメージが微妙ということがありここは苦渋の決断でした。残る一枠はメガガルーラやメガバンギラス、メガギャラドスあたりをまとめて見れる馬鹿力としています。スカーフを持っているため一舞までなら後投げ馬鹿力で対応できるのもポイント。
- 臆病
- 実数値:165-x-95-167-121-183
- 努力値:C252-D4-S252
- C:10万ボルトで197-111サンダーを50.2%~59.8%の確定二発
- C:めざめるパワー氷で183-106ガブリアスを102.1%~122.4%の確定一発
- D:数値上きれいに見える11n
- S:最速
ランドとともに上からそこそこのダメージを入れながらサイクルを回していく役。眼鏡を持たせるとガブリアスを始めとする地面タイプを後投げされた際非常につらくなるので珠での運用。電磁波が入らなくなったことでボルトロスにも強く出れたりとかなり活躍の場が多かったです。
技については特に語ることはないテンプレだと思います。神通力はバナが嫌いなのとひるみワンチャンにかけられる点を評価して採用しています。
- 意地っ張り
- 実数値:181-194-120-x-120-152
- 努力値:H4-A252-S252
上二体は基本的に先制で攻撃して帰ってくるため、後続のポケモンは一撃被弾しなくてはいけません。そのことを踏まえてなおかつ多くのポケモンを相手できるメガ枠となるとこのポケモンしか思い浮かばなかったです。上二体のおかげで基本的に大体のポケモンを一撃で持っていけます。雑に扱ってもやはり強かった。
技に関して。安定の恩返しよりも一撃の火力をとって捨て身タックルに。捨て身ならガブリアスを乱数で持っていけるのも魅力。地震はゴツメを回避しながら攻撃できたり、キングシールドにおびえることなく攻撃できるため採用しています。また個人的にガルーラには、自身が誘う耐久型に対しても対抗できる策を持たせておきたいと考えているので岩雪崩を採用。地震との攻撃範囲補完も魅力。受けに来たギャラドスを押していけるのもgood。この技で何体ものポケモンに闇を見せました^^;
最後の枠にはパーティ全体で呼ぶハッサム・ナットレイを事故らせる炎のパンチ。意外と撃つ機会はありました。
- のんき
- 実数値:207-x-169-121-136-97
- 努力値:H252-B148-C84-D4-S20
初手ガルーラに対してそこそこ安定して後投げができ、なおかつ耐久型をわからせることのできるポケモンとして採用。ちょくちょく受けループを見かけたのでこの選択は間違っていなかったと思います。パーティ単位で厳しいバシャーモに対して出せるのもよかったです。ゴツメにしたのはとんボルの受け先として出したときに定数ダメージを狙っていけたり、ガルーラと偶発対面したときに勝てる点を評価しています。チョッキはD方面が堅くなりすぎてミラーコートの奇襲が決まりにくいことを懸念して不採用に。
技はやけどの狙える熱湯に威力を重視した冷凍ビーム。そしてサイクルを回して有利体面を作ってからぶっぱしていく絶対零度。二回撃てるように立ち回ることを意識するといいと思います。ラス枠にはミラーコート。役割放棄に近いものがあるのですが、
を鑑みて採用に至りました。早い話神速を忘れさせた()
自分が使ってる零度スイクンは零度の命中が7割あるためみなさん気を付けてくださいね()
- 臆病
- 実数値:167-x-80-151-95-200
- 努力値:H252-C4-S252
サイクルを回す上で厄介なポケモンをキャッチして処理することで、後続の一貫を作る役割でしたがガルーラが便利すぎてそこまで選出機会はありませんでした。とはいえ受けループ入りへの強さやフェアリーの一貫を消す意味でもやはり外せないと感じています。
技について。一貫性の高いシャドーボールとフェアリーへの遂行技としてヘドロ爆弾、役割を遂行するための道連れまで確定させた後鬼火と迷って挑発にしました。道連れ読み積み技で起点になるのを防げたり、鬼火アロー・クレセに撃ったりとそこそこ出番はありました。
- 図太い
- 実数値:167-x-150-97-95-137
- 努力値:H252-B252-S4
見せポケ()ここまでの五体が積み技入りのパーティにそこまで強くなく、特にメガギャラ入り構築に非常に弱いので、少しでも選出圧力をかけれるといいなという願望の下投入しました。ちゃっかり悪の一貫を消しているのもgood。
技に関して。挑発で終わるのは嫌いなためムーンフォースを搭載。メガヘラ、サザンを殴れたりするのは評価に値します。あとは積みポケモンや耐久ポケモンを起点にしていくアンコールと宿り木身代わりになりました。ムンフォがコットンでもよかったかなと思います。
==============================================================
以上となっています。
選出パターンについてですが、下二体の選出はあまりなく霊獣ランドロス、ライコウ、スイクン、ガルーラの中から3体。さらに言うとガルーラ+残りから2体が9割近くを占めていました。
ここまで読んでくださってありがとうございました!
これからはダブルだけじゃなくてシングルにも少しずつ手を出していこうかなと思ってるので、ブログに書くことが増えたらいいですかね^^;
もし質問・感想などありましたらコメントか、TwitterID@bakerattapokeにお願いします!
6/28・29の東京遠征 〜28日編〜
どーも、ばけらったです。
今回はハルト・コンクリートの3人で6/28・29と東京のほうに旅行に行って来たのでそのオフレポとなります。(一応メインはポケモン日本代表決定戦の観戦)
割と長いので28・29と二つに分けて書きます~
6/27 22:00 夜行バスにて神戸を出発。
ばけら「最近深夜にW杯観る生活してるからこんな時間から寝れねぇ…」
ハルト「スースー(安らかな寝息)」
コンクリ「ぐおおおおおおぎいいいいい(ナットレイの鳴き声を想起させる大きないびき)」
6/28 8:00 東京駅に到着。
ばけら「結局30分しか寝られなかった……(不機嫌)」
ハルト「もぅマヂ無理…マックで充電しょ……」
コンクリ「うはあああビルだああああ♥︎」
なんなんだこのフリーダムな出だしは……
ハルトとコンクリは午前中用事があったため、昼までそれぞれ単独行動に。
こうなることは前々からわかっていたのにノープランだった俺、困惑。
結局、俺は丸の内でオフィスビルを撮影しながら意識高い高いごっこ(意識高い系ツイートをビルの画像とともに載せる遊び)→渋谷探索→原宿でお買い物
でうまく時間を潰していく。たまたまコンクリと渋谷で一緒になりそうだったからハチ公前で待ち合わせなって言ったらコンクリ迷子になってたのが面白かったwww
6/28 12:00 うまくお腹を空かせて向かった先はJR田町。お目当てはお股ウィーン大学こと慶応大学…ではなくラーメン二郎本店。
毎日二郎ついっとを見かけるのでめちゃくちゃ気になってて、一度いってみようってなってた。
今晩の宿を提供してくれる神ぐぅりん様と合流し、いざ二郎へ。
ばけら「まじで量多いから気をつけろよ??(ラーメンポチッ)」
ハルト・ぐぅりん「お、おう(^^;;(豚ラーメンポチッ)」
コンクリ「だーいじょうぶだって〜(豚入り大ラーメンポチー)」
一人一人離れたカウンター席に通され、出てきたラーメンがこちら。
(^^;;←まじでこんな顔してた
と、とりあえず箸で取ろう、うん。
箸がラーメンに刺さる…
そしてここで重大なことに気づく……
「そういえば俺濃い系のラーメンあんまり好きじゃなかった☆ミ」
1/3ほど残してしまいましたほんとうにごめんなさいぼくはどうしようもないクズ野郎です
麺は極太のきしめんのような感じで濃い目のスープとすごくよく絡んでいて、豚肉も肉厚ですごくジューシー。なにより濃いスープたちを中和する薄味の野菜炒めが俺に優しかった……
豚ラーメンを完食したハルトとぐぅりん、なんだかんだ大を食べ切ったコンクリに散々煽られる始末。悲しかったからその後のポケセンまで傘も差さず濡れながら行く()
そうそう、二郎を出る頃ちょうどしゃなぽけが二郎の行列の中にいてすこしお話。
予想よりもかなり細身だった(こなみ感)。
コンクリ「羽生結弦に似てるくね?(ちょっとなにいってるかわからなかったけどそのときの自分の立場的に何も言い返せなかった感)」
ラーメン二郎に完全勝利したコンクリUC
6/28 13:30 ポケモンセンタートウキョーへ向かうポケ勢の鑑。ぶっちゃけポケセンよりも出会い厨する名目のほうが大きかったw
ポケセン狭っ!誰もいねぇ!うわ、ビンゴやってる!え、下あんの?地下あるわすげぇ!ピカチュウがいる!写真撮ろ写真!ん?あれあいつらじゃね?やっぱりそうだオッスオッス〜
の流れで合致。
ポケセンにいたのはふりーだむニキ、マーボー、いえすたでー、わいぽん、ありす店長、パイソン、あいりす、暇人、ひいあ、こうとでめちゃくちゃ大所帯になる(途中からしゃなぽけ合流)。
俺はみんなとガチ初対面だったこともあって罠カードコミュ障発動しましたごめんなさいあと僕はちゃらくないです。
ポケセンでの出来事をダイジェストすると
- 野獣先輩ホルードでシニア代表暇人相手に無双して狂喜乱舞するパイソン(落ち着け)
- 黙々と風船バトルで1位を取り続けるコンクリ(お前は喋れ)
- 真面目にポケセン後の予定を立ててくれてるあいりすとふりーだむニキ(さすがや)
- と思ったら突然公共の場で淫夢を流し始めるふりーだむニキ(さすがや)
- 晩飯の予約の際にさらっとふりーだむニキの本名ばれ(まぁ多少はね?)
- 一人しっかり育成をするいえすたでー(ポケ勢の鑑)
- わいぽん「ピカチュウウウウウウウウウウ(マジキチダンス)」(ん?)
- マーボー「ピイイイイイイカチュウウウウウウウウウ(わいぽんの上をいくマジキチダンス)」(!?!?!?!?)
こんな感じ。さすがにカオスすぎたww特にひよぽけ勢がいい意味で変だったw
6/28 17:00 マーボーたっての希望でアキバのごちうさ展へ。ここでチャラ男しらぬいと合流。もうめんどくさいので画像ダイジェスト()
あぁ^~リゼたそ^~
ま、まぁそういうお年頃だしね??
マーボーニキ……
わいぽんと密着(はぁと)
そしてひとしきりごちうさとアキバを堪能したところで(なんやかんやいえすたでーが一番グッズ買っててわろた)スペシャルゲストが!!!!!!
ち ま つ さ ま。
もうね、今日一番の盛り上がりだよね。ちまつさまも引き連れて計14人でサイゼリヤへ。
6/28 19:00 ところかわってサイゼリヤ。運よくちまつさまと同席になる、やったぜ。(わいぽん、あいりす、ちまつさま、おれのテーブル)
喋ってみたらめちゃくちゃ普通の好青年で驚いた(^^;;Twitterでは暴れるけどリアルだと割と普通な感じなのかな…と思ったらスプーンに山盛りの唐辛子フレーク乗っけて食べ始めたからやっぱりエンターティナーだった。四人でマルチしたりして楽しむ。
6/28 21:00 明日も割と早いし、ここらで解散するかってなって解散ムードに。ちまつさまとツーショット写真も確保、さらには全体写真も確保でいいかんじー↑みなそれぞれの家路へと向かい、解散。おれ、ハルト、コンクリ、ぐぅりんの四人は今夜の宿ぐぅりん家がある埼玉所沢へ向かう。
6/28 23:00 ようやく家に到着。それぞれお風呂を済ませてぱぱっと就寝準備。ニコニコでそれぞれがオススメの動画を見せ合ったりしてゲラゲラ笑う。ちなみにおれはこれをチョイス。http://www.nicovideo.jp/watch/sm21942751
そしてW杯ブラジルVSチリを観ながら寝落ち。
ばけら「チリががんばってくれると面白いんだけどな〜」
ぐぅりん「ビダルの髪型バナナかよwww」
ハルト「主審も副審もどっちもハゲやんwww」
コンクリ「ぐおおおおおおおおおぎいいいいいいいいいい(ナットレイの鳴き声を想起以下略)」
初日終了。書き出したら意外と長くなっちゃったので前編と後編に分けますね(^^;;
とりあえず土曜日遊んでくれた人たちありがとう!そしてここまで読んでくれた方もほんとうにありがとうございます。よければ後編もどうぞ!
【カロスダブル】プテライブ!スタン(カントナ軍団カロスダブル最強決定戦準優勝)
どーも、ばけらったです。
今更感が否めないですが、カロスダブルで自分が行き着いた構築を書きたいと思います(パーティ名に要した時間、10秒)。
ちなみにこの構築で、身内のカントナ(@AuGUROSU)くんが主催するカントナ軍団カロスダブル最強決定戦の方に出場し、準優勝というそこそこの結果を残しました。カントナくん、楽しい大会をありがとうございました。
では、パーティ紹介の方に移りたいと思います。
(自分の中でカロスダブルの締めくくりとして書く目的が主なため、考察薄目なことをご了承ください)
【パーティ紹介】
プテラ | 気合のタスキ | 岩雪崩 | フリーフォール | 撃ち落とす | 守る | プレッシャー |
キリキザン | 命の珠 | 不意打ち | ダメ押し | アイアンヘッド | 守る | 負けん気 |
ガブリアス | 拘り鉢巻き | 地震 | ドラゴンクロー | 岩雪崩 | 寝言 | 鮫肌 |
モロバレル | ゴツゴツメット | ギガドレイン | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | 再生力 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | アームハンマー | 冷凍ビーム | 守る | 肝っ玉 |
サンダー | オボンの実 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 羽休め | 守る | プレッシャー |
【個別紹介】
プテラ
陽気ASぶっぱ
パーティを動かすためのエンジン的な役割を担う。
このルールにおいてS130からの岩雪崩をかいくぐることはなかなか難しく、
プテラを止めに来るポケモンたちの処理もある程度確立できたので、自分で使ってみようと思った。
技に関してだが、岩雪崩とフリーフォールを確定とした。フリーフォールは現ターンと次のターンの行動・相手の後発ポケモンなど、考慮すべき要素が非常に多くやはり難しい技だと感じたが、うまく使えれば非常に強力だった。
そして狙われやすいポケモンなので縛り解除のための守ると、撃ち落とすを採用した。
これは、プテラガブリアスと並べてガブリアスの鉢巻き地震を一貫させるための技で、相手のプテラ、ロトム、サンダーなどに撃つことが多い。ワイドガード+メガリザードンYの並びを崩壊させる点も魅力だった。
ワイドガードがほしい場面が非常に多かったが、どれも切れない技なので断念。
決勝はワイドガードさえあれば勝てたのに…と思う節もある。^^;
ちなみにプテラミラーでほとんど負けていない神個体。
キリキザン
意地っ張りAS
プテラ+ガブリアスを匂わせないための採用だったが、パーティで苦手なボーマンダ、ライボルト、ギルガルド、マリルリあたりに強く出れるあたり当然の採用だったのかもしれない。
技はテンプレなので割愛。ダメ押しはやはり優秀。
終始カロスダブル環境に刺さっているポケモンだったと思う。
ガブリアス
http://poke.nmns.jp/20140207847/
おやつさんの配分をそのまま転用
大正義主人公。
とにかくこいつの地震を通してイージーウィンすることを狙うため、持ち物は拘り鉢巻き一択。
おやつさんの配分にさせてもらったのは対雨パなどに出していくことを想定したためで、やはりかなり安定感があった。
技はテンプレ。申し訳程度の催眠対策として寝言を搭載。これがなければ準々決勝のCP47さん戦で負けていたので、
この四枠で結論だと思う。
撃ち落とす+地震はもちろん強かったが、岩雪崩+岩雪崩もサイコーでした(ゲス顔)
モロバレル
呑気H236 B236 D36
プテラキザンガブを守る枠としての採用。プテラキザンバレルは一つのテンプレのような並びなのであまり語ることがない^^;
持ち物はガルーラを削る為のゴツメ。他のゴツメ持ちと比べても、怒りの粉によって能動的にゴツメダメージを狙っていける点が優秀だと思う。
特性についてだが、このパーティにおいてはバレルをサンドバックにしてもらうほかに拘り解除のクッションとして用いることもあったため再生力一択。
技はテンプレなので言うことなし^^;モロバレルの最強技は守る。
不意のゴーグル持ちが増えたとはいえ、ゴーグルを持っていることの多いポケモンには軒並み前述の三体が強いため
モロバレルの優秀さばかりが目立つ結果になった。
ガルーラ
意地っ張りA252 C212 S44
- A:威嚇なしアームハンマーで171-130メガギャラドスを170〜204の超高乱数1発(93.8%)
- C:無降りガブリアスを冷凍ビームで確1
- S:メガ進化前に実数値116で大抵のロトムを抜けて、メガ進化後に実数値126で最速バンギラス+2
ラスボスガルーラ。基本的に先発で投げることはなく、後発でちょっと削れた相手を高火力で倒していくのがお仕事。
ガルーラミラーに対してはガルーラモロバレルで対応するか、ガブプテラに頑張ってもらう。
プテラ+ガブ+キザン+バレル+浮いてる電気、の5枠まで自分の中では確定になっていて、
メガ枠が余っていたため試しに入れてみて、このパーティにあうように技や努力値を調整した結果このようになった。
技に関して。キリキザンがいるとはいえ、とにかく威嚇を誘う構築なのは間違いないため威嚇を撒きに来るボーマンダ、同速が非常に厄介なガブリアスを一発で葬れる冷凍ビームが真っ先に入った。
ゴツメを受けることなくモロバレルを削れるあたりも環境にマッチしていると感じた。
そして相手のメガ枠のうちメガギャラドス・メガバンギラスが非常に重たい構築だと感じたため、グロウパンチではなくアームハンマー。両者ともほぼ一発で仕留められる。相手のメガガルーラもアムハンでおさらば。
ノーマル技に関してですが、僕は捨て身タックル信者なので迷わず捨て身。補正ありAぶっぱの火力はエグイ。
そして、捨て身の反動などで削れたガルーラは狙われやすいため迷わず守るをチョイス。読まれにくいことはもちろん、プテラのフリーフォール、キリキザンの不意打ち、ガブリアスの地震、モロバレルの胞子など、ガルーラが守ることによって
自身への縛りを解除できる手段がこのパーティには多かったので間違いなく正解だった。
構築の軸として組んだガルーラはどうもうまく使いこなせなかったが、このように補完的な役割を担わせるガルーラは非常に強力だった。おそらく軸として組んだ際は、役割を押し付けすぎて過労死していたのかなと今になって感じている。
後述するが、アムハン外しは絶許。
サンダー
図太いめざ氷個体
振り方忘れました。
構築の中で一番最後に入ってきたポケモン。浮いている電気というのは確定していたのだが、ヒートロトムかサンダーで迷いに迷ってサンダーに。羽休めで粘れる点と、メガギャラドスに対して型破りにおびえなくていいというのが決め手になった。
しかし、氷の一貫性がえらいことになってしまい(氷弱点4体)やっぱりヒートロトムかなあ…と今でも思っていたりする^^;
技に関して。10万ボルトとめざぱ氷は自身の役割遂行のために必須。あとは羽休めと守るでうまく相手に2択を迫りながら注意をサンダーの方に向けれればと考えていた。
配分はゴツメを想定したものなので、オボンにしたことで余計固くなってしまった^^;
モロバレルが厄介なのでテンプレだが防塵ゴーグルなどでもよさそう。というかマリルリのことを考えたらそちらの方が間違いなく良い。
ギルガルドに強いヒートムかなあ…(優柔不断)
パーティ紹介は以上。質問のある方はコメントか、TwitterID:@bakerattapokeまで。
カロスダブルのルールでは相手の上をとることがなにより重要だと感じているため、それを強く意識して組んだパーティである。
実はジャパンカップのサブROMで使用し(サンダー→ヒートム)20戦で17-3と好調だったのだが(負け試合も雪崩、アムハン外しに起因するもの)メインROMのリア充レートを上げにいくため、ここでおさらばとなった。
しかし、サブROMを放置したおかげであそこまでのリア充レートを叩きだせたと考えれば、後悔はない。
正直、ほとんどの人からすれば「終わった」ルールであるカロスダブルの記事を読む人はほとんどいないと思うが、自分の中で締めくくるためにも記事として残しておきたかった。9月からXYダブルが始まって、ムーバー解禁後にようやく始まったカロスダブルから5か月になろうか。大学受験などもあり充分に考察を深められなかったことが非常に残念だ。
予選抜けした方のパーティには面白いギミックや特殊な型のポケモンがちりばめられていて、自分の考察不足を痛感した。来年のジャパンカップは予選抜けを目標に頑張りたいと思う。
これからは思う存分全国ダブルとかシングルできるぞやったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジャパンカップ2014 立ち回りに関して(悲しくなる恐れがある為閲覧注意)
どーも、ばけらったです。
まずはジャパンカップ4日間お疲れ様でした。
うまくいった人もそうでなかった人もポケモンをしっかり楽しむことができたでしょうか?
というわけで、僕の4日間の立ち回りと最終レートを紹介していこうと思います。
~初日~
9:00 大会開始!暇大学生が続々と潜りはじめる中、僕は真面目に講義を受けていたため←
スタートダッシュは見送り。
15:00 大学終わりー!!急いで家に帰って大会に…ではなく、友人のコンクリート(@concrete105)
宅にお邪魔してスマブラ&マリカ7大会!やっぱりロボットとメタナイトは反則(>_<)
19:00 コンクリート宅を急いで飛び出した僕は、その足で三宮へ。高校時代の友人と焼肉を食べに行く用事が!
やっぱり6年間一緒だっただけあって安心感が違う(*^_^*)
22:00 一緒に飯食った友達と公園でフリスビーを投げあう…お前ら、何歳やねん!(笑)
24:00 帰宅。次の日の準備のため厳選、乱数×5体。
リア充レート:1650
~2日目~
11:00 友人のハルト(@harutopoke)、次力(@PokeZiryoku)、コンクリート達とO阪大学の学祭へ。
かねてからTwitterの方で絡んでいたいとさん(@itodouta)とお会いし、一言目に「ちゃらっ!!」と
言われてしまう…
その後、O阪大学ポケモンサークル主催のシングル6350の大会に参加!
結果は2勝2敗だったが、直接対決の結果でおしくも予選落ち(>_<)でもシングルの楽しさに触れる!
(今回使用した、ばけらったズッ友だょスタン)
その後はいとさんを交え、みんなでマリオカートをしたりカロスダブルのフレ戦をしたり
とにかく盛り上がる。いとさん、ありがとうございました!
あとは、O阪大学に通う高校時代の友人と再会し、おしゃべりしまくる。楽しーな、オイ。
20:00 帰宅。今日は夜から下宿している高校時代の友達が、下宿先から帰ってきて
泊まりに来るため急いで支度。お菓子を買い込みゲームを揃え準備万端!
スマブラ→マリオカート→マリオテニスGC→マリオパーティ6の順にやりこみ、気づけば朝の8時…
あああああああオールだあああああああああああああああああああああああああああああ
リア充レート1800
~3日目~
10:00 後輩の試合観戦に行く予定があったため、オール後のクソ低いテンションのまま試合へ。
試合も負けてしまいさらにテンション萎えリアだったが、久々に後輩とも話せて気分グロリア。
昼飯食べに人生初の宮本むなしにいくと、意外とおいしかったっていう発見。
16:00 ところかわって場所は三宮。そう、名探偵コナンの映画を観に行くという家族行事です。
しかも5/4は工藤新一の誕生日でうっひゃあああああ!
オールしててもコナン寝るわけないよねって感じで全力で楽しむ。
(正直映画の出来としては微妙だけど)世良さんかわいかったからいいんじゃないかな!←
そしてコナンのイヤホンジャックを購入し気分グロリア。晩飯もイタリアンでさらにグロリア。
22:00 オール明けの疲労がどっと出て、すぐさま爆睡。
リア充レート1900
~4日目~
13:00 昼まで寝てたけど、オール明けだしまぁ多少はね?
晩御飯にBBQをするらしいので、その買い出しについていく。
ちゃっかり服とかお菓子とか買う(^^;;
マシュマロとチョコレートは鉄板だと思う、その他オススメ食材教えて
17:00 BBQ開始!!ちょっと美味しすぎんよ〜
こういうのって家族の団らんができて、話も弾むのがいいよね!
21:00 BBQ終了。トーク盛り上がったり後片付けやらでこんな時間に。
そこで俺氏は気づいた!「あ、レートしないと」
残された2時間で必死にレートをあげる!!
最終リア充レート:1950
こうしてばけらったはジャパンカップリア充レート1位を達成したのであった……
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
【カロスダブル】~カロスダブル対策シリーズ~第一回:vsメガガルーラ
どーも、ばけらったです。
今回はいつものパーティ紹介ではなく、
一体のポケモンにスポットを当てていこうと思います。
僕自身初めての試みなため至らぬところもありますが、ぜひ見ていってください!
記念すべき第一回はこいつ。
カロスダブルで最もよく見かけるメガ進化ポケモン、メガガルーラですね。
種族値:105-125-100-60-100-100
という気持ち悪いバランスの種族値をもち特性もチート、しかもノーマルタイプゆえに様々な技を覚えるという、まさにカロスダブルにおけるトップメタでしょう。
こいつの対策には頭を悩ませている人も多いはず…というわけで!
今回はPGLを用いて、プレイヤーの皆さんがどのようにメガガルーラを処理しているかを紹介しつつ、僕からも様々な処理方法を提案していこうと思います!
(メガガルーラの耐久の実数値は181-120-120で計算)
【メガガルーラを倒したポケモンTOP10】
まずはどのようなポケモンがメガガルーラを倒しているのか見ていきましょう。
TOP10に入るポケモンは、リザードンを除きみな無天候のスタンに無理なく入ってくるポケモンです。つまり、スタンパはみなガルーラに対してそれなりの打点を有している、と考えることができます。また、リザードンやクチートといったポケモンはタイプや技範囲的にメガガルーラに有利なメガ進化ポケモンであり、これらを採用すれば自然とガルーラを「ある程度」対策できると考えてもよいでしょう。
【メガガルーラを倒した技TOP10】
今回は主にこっちを考察します。
色んな技が挙げられているので、誰がその技を使って倒しているかに触れつつ自分の私見も書いていこうと思います。
1位:ブレイブバード
特性疾風の翼を利用して優先度+1から放つタイプ一致威力120技、弱いわけがないです^^;
ガルーラとてひとたまりもなく、
A133プレートブレイブバードが50.2%~59.6%の確定2発
A133珠ブレイブバードが54.6%~64.6%の確定2発
A146珠ブレイブバードが60.2%~71.2%の確定2発
A133鉢巻ブレイブバードが61.8%~73.4%の確定2発
A146鉢巻ブレイブバードが 68.5%~81.2%の確定2発
つよい(確信)。つまり、半分から三分の一近く削っておけばブレバ圏内にはいります。しかもガルーラの不意打ちを食らわない点も優秀で、もっとも安定して信用できる打点でしょう。
2位:いわなだれ
範囲技+30%ひるみが優秀なこの技ですが、範囲技ということもあり思ったほどの火力ではありません^^;
(ダブルダメ)
A182岩雪崩が18.2%~21.5%の乱数5発
A182珠岩雪崩が23.7%~28.1%の乱数4発
A187岩雪崩が28.1%~33.1%の確定4発
A204岩雪崩が29.8%~35.3%の乱数3発
火力としてはしょっぱいので、追加効果の怯みを狙ったり、横に浮いているポケモンがいないため仕方なく撃っていることが多そうですね。ですが、前述のブレバと合わせて倒せるあたりもやはり優秀な打点だと思います。なによりひるみの行動不能が強い^^;
3位:不意打ち
一貫性のとりやすい悪タイプの先制技としてランクイン。
相手のSを無視できるため、割と計算のできる打点だと思います。ただ、メガガルーラ自体も不意打ちを持っている点には注意が必要です。
A177親子愛不意打ちが37%~43.6%の確定3発
A194珠不意打ちが52.4%~62.4%の確定2発
A172力持ち不意打ちが47.5%~56.3%の高乱数2発 (82.4%)
A149力持ち不意打ちが41.4%~49.1%の確定3発
キリキザンはグロパンの養分でしかないと思ってましたが、不意打ちで確2を取れるのが意外でした^^;
4位:地震
命中安定+範囲技としてランクイン。地面の一貫性がとりやすいカロスダブルにおいてはかなり使いやすい技です。
(ダブルダメ)
A182地震が35.3%~41.9%の確定3発
A182珠地震が45.8%~54.6%の乱数2発 (54.7%)
これほど計算のできる技もないと思います。ガブリアスなら鮫肌と合わせて対面から勝てるようになります。
5位:ラスターカノン
ガルーラに有利なゴーストタイプでありながらキングシールドという厄介な技まで持つこのポケモンのメインウェポン。不意打ちを身代わりですかせるのが優秀ですが、最近はワイドガードなどいろんな型が見られるようになってますね。
C222ラスターカノンが46.4%~55.2%の乱数2発 (67.6%)
C222珠ラスターカノンが60.2%~71.8%の確定2発
メガ進化ポケモンでもないのにこの威力はさすがですね。不意打ちとの択を制さないといけないのが少々面倒ですが…^^;
6位:恩返し
メガガルーラはメガガルーラで倒すですね、わかります^^;
威力102、命中100の技。これをA種族値125、特性親子愛のポケモンがタイプ一致で使うわけです、弱いわけない^^;
A177親子愛恩返しが70.1%~84.5%の確定2発
ガルーラには様々な技があるため、初手ミラーで使うには少々危うい気もしますが^^;
7位:10万ボルト
FCロトムは耐久面で優秀な種族値と、命中率の上がった鬼火を入れられる点を生かしてガルーラの相手をすることが多いため入ってきたのでしょう。
メガライボルトは、メガ進化前からSがガルーラよりも速くメガ進化後は特性が威嚇になるためガルーラとしてはあまり相手にしたくない存在です^^;
C126の10万ボルトが29.8%~35.3%の乱数3発 (21.1%)
C138の10万ボルトが32%~38.6%の乱数3発 (98%)
C187の10万ボルトが43.6%~51.9%の乱数2発 (13.3%)
電気+ファイアローは相手のファイアローを見れるだけでなく、メガガルーラまで見ることができそうですね!威力低下しても10万ボルトは相変わらず便利な技です。
8位:熱風
タイプ一致範囲技は優秀って、はっきり分かんだね^^;
メガ進化することで特性日照りになり、アホ火力の炎技が撃てるメガリザードンYとゴーストタイプを持ちメガガルーラに有利にふるまえる特功お化けシャンデラが主な使い手でしょう。
(ダブルダメ)
C232晴れ熱風が63.5%~75.1%の確定2発
C216熱風が40.3%~48%の確定3発
C166熱風が30.3%~36.4%の乱数3発 (50%)
ちょっとメガリザY頭おかしくないですか!?^^;
まったく範囲技に見えないこの火力…ダブルダメにチェック入れ忘れてないか三回くらい見返しました(笑)
熱風は外しもありますが、火傷が狙えるあたりもガルーラ側からすればいやですね…
9位:じゃれつく
六世代から追加されたフェアリータイプ。その新タイプと力持ちという強特性を持ち合わせたこの二体のメインウェポンがランク入り。
メガクチートはガルーラとのタイプ相性がよく、マリルリはオボンなどを持たせることで一発耐えて反撃することが可能です。
A172力持ちじゃれつくが80.1%~95%確定2発
A149力持ちじゃれつくが70.1%~82.8%の確定2発
A112力持ちじゃれつくが51.9%~61.8%の確定2発
安定して確2を取ることができてますね、やはり力持ちは偉大^^;
外しがあるので怖いですが、不意打ちを半減できるあたりもフェアリーは強いので、充分信用できると思います。
10位:流星群
高火力特殊技の代表ともいえる技。ボーマンダは特性威嚇を持っている点からもガルーラとしては厄介ですし、サザンドラも一発耐えられるだけの耐久は有しているので重たい一発を浴びせられるでしょう。
C162流星群が55.2%~65.1%の確定2発
C178珠流星群が78.4%~92.8%の確定2発
C178眼鏡流星群が90%~106.6%の乱数1発 (43.8%)
C177流星群が60.2%~71.2%の確定2発
C194流星群が65.1%~77.9%の確定2発
C194眼鏡流星群が98.3%~116%の高乱数1発 (87.5%)
す、すごいダメージですね…これだけ削れるのならCダウンも仕方ないかなって感じです^^;
もちろん、撃った後は大きなスキができるのでそこを起点にされないように注意が必要です。
順位に上がっているものは以上です。
しかし、「その他の技」がパーセンテージで一位を占めてるように、他にもいろんな処理方法があるのでそちらも紹介していこうと思います。
【一撃で倒すシリーズ】
命中不安なうえに外すと反動ダメを受けますが、当てれば一発で持っていけます。
特にコジョンドは特性精神力で猫だましが効かないため非常に強力な存在です。
こちらは命中安定技。ですがハリテヤマはトリパ運用が基本ということでルカリオくらいしか出番はなさそう…
- 波動弾(メガルカリオ)
C192適応力波動弾で108.2%~128.1%の確定1発
メガ進化後は特性が適応力となり、特殊型でも問題なく倒せます。
威嚇が入らず、必中なのも安心ですね。
- オーバーヒート(メガリザードンY)
C232晴れオーバーヒートが117.6%~139.2%の確定1発
おかC。
特に最近のメガリザYは陽気ガルーラの恩返しを耐えるくらいBに割いている個体も多いため、ガルーラを高確率で倒せるようになっています。
A194親子愛アームハンマーが101.6%~120.4%の確定1発
ガルーラを倒すのはガルーラ(2回目)。
意地っ張りAぶっぱならアムハンで一発です。ただし、相手よりSが遅いことが多いので先に被弾してしまうのがネックでしょうか。
【定数ダメージでじわじわシリーズ】
2つの特性は直接攻撃を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。
というもので、HP181のガルーラなら一度の接触で22削れます。2回攻撃をベースにしているガルーラなら1ターンで44。初手なら、うまく猫だましを誘導してやればかなりのダメージソースとなり得ます。
このアイテムは直接攻撃を受けると、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。
というもので、HP181のガルーラなら一度の接触で30削れます。メガガルーラなら一度で60。ゴツメガブが流行っているのは、鮫肌と合わせて(30+22)×2=104も削れるからです。優秀。モロバレルについても同様で、怒りの粉で攻撃を吸い寄せながら定数ダメージを稼ぎつつ、横のポケモンでうまく処理していくのが一つの処理方法でしょう。
Aを半減させながら毎ターン最大HPの1/8削れるのだから弱いわけがない^^;
ですが、ガルーラはグロウパンチという積み技を持っていてすぐに体制を立て直してくるので鬼火を入れた後も油断は禁物。あと外すときは外す。
定数ダメに関して書いたのは、ガルーラが倒されたわざのうち「相手のわざ以外」が20%を超えているためです^^;
おそらく、上記の定数ダメのほかに天候ダメ、捨て身タックルの反動で倒れることも多いというのが何より興味深いことですね^^;
他にもニャオニクスの甘えるなどがありますが割愛…
個人的にですが、ゴツメなどでちょっと削ってから高火力技で一気に持っていくのが一番効率よく、そして損害も抑えられると思います。環境からファイアローガルーラが減らないのは、上に書いたやり方で効率よく相手のガルーラを処理できるからというのが理由の一つだと思います。
以上です。長くなってしまって申し訳ないのですが、いかがでしたか?「こうやってもガルーラ倒せるよ!」とか、「こいつのダメージ計算がほしい…」などご意見があればコメントやtwitterID@bakerattabeまでお願いします。
第2回もやろうと思ってますが、まだ扱うポケモンは決めていません^^;
なにか希望のポケモンなどいればそちらもコメントやtwitterの方にお願いします!
では、ここまで読んでくださってありがとうございました~!
おまけ
C177眼鏡ニンフィアのフェアリースキン輪唱(2回目)が107.7%~127.6%の確定1発
………
……
…
わーお\(^o^)/
【カロスダブル】フシギバナスタン(2期スペシャルレート使用)
どーも、ばけらったです。
今回は2期のスペシャルレート仕様に作ったパーティを紹介します。カロスダブルについては散々考察してるのに、その内容を記事にしてないのが申し訳ないですね^^;
このパーティはつくってから、あおさん(@Kokoro_Blue)にお貸しして僕の代わりにレートで回していただいて、使用感などをお聞きしながら完成させました。
ちなみにあおさんの結果は最高レート1880だったそうです。
【パーティ紹介】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
フシギバナ | フシギバナイト | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 目覚めるパワー(炎) | 光合成 | 葉緑素/厚い脂肪 |
ヒートロトム | こだわりメガネ | オーバーヒート | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざ氷 | 浮遊 |
ボーマンダ | こだわりスカーフ | 流星群 | 龍の波動 | 火炎放射 | ストーンエッジ | 威嚇 |
ガブリアス | 命の珠 | 地震 | ドラゴンクロー | 岩雪崩 | 守る | 鮫肌 |
マリルリ | オボンのみ | 滝登り | じゃれつく | アクアジェット | 守る | 力持ち |
キリキザン | 気合の襷 | 不意打ち | アイアンヘッド | 辻斬り | 守る | 負けん気 |
【個別紹介】
フシギバナ
- 穏やか
- 実数値:メガ進化前:187-x-110-127-143-109→メガ進化後:187-x-150-147-165-109(個体値V-x-V-U-V-Uのめざ炎個体)
- 努力値:H252-B52-C56-D78-S72
今回このパーティを作る契機となったポケモン。
メガガルーラ、メガクチート、メガライボルト、メガリザードンYあたりは見飽きたので、そろそろ新しいメガポケモンを使おうとおもったところに発見。
KP上位に来る水ロトムに圧倒的に有利なので、対水ロトム要員にしつつも、その周りのポケモンにも圧力をかけられるよう努力値を調整。後ろのヒートロトムとの相性補完もなかなかgoodで、薄めな物理耐久もボーマンダの威嚇で補えます。めざパでギルガルドの身代わりを確定で壊せて、無振りガブリアスを確3にできるラインはフシギバナを使う上で必須だと思います。
〈技〉
メインウェポンのギガドレイン、サーナイトなどフェアリーの打点として重要なヘドロ爆弾、タイプ一致技を受けにくる鋼に対して刺さるめざ炎まで決めた後、できるだけ多く居座って仕事してもらいたかったので光合成を搭載しました。流星群やオーバーヒートを読んで絶望の光合成決めるのが楽しい^^; その他候補としては眠り粉、宿り木の種、守るあたりでしょうか。対鋼を考慮しないのであればめざぱを切って補助技2つもありだと思います。
調整見てもらえばわかるとおり、耐久お化けです^^
こいつ一度使うと、次回作るパーティからサーナイトorファイアローが手放せなくなります^^;
NNういはる にしてすいませんでしたっ!!(ドゲザー
ヒートロトム
メガフシギバナの苦手なファイアロー・サーナイトに対して有利で、自身の苦手な水ロトムにはフシギバナが強いということで採用。相手の水ロトムを誘います。メガライボルト、ギルガルド、メガクチートに強い辺りも環境に刺さってるなーと感じました。とりあえずバンギラスに上から岩雪崩されるようでは話にならないので、最速バンギラスを抜きつつ、この辺りはS激戦区なので多めに振りました(眼鏡水ロトムに抜かれたりしたら洒落にならない^^;)。 あとはサイクル戦にも持ち込めるよう耐久に割いた形です。
〈技〉
補助技なしのフルアタ構成にしました。アイデンティティともいえるオーバーヒート、安定した打点といえる10万ボルト、サイクルを回せるボルトチェンジ、対竜意識のめざぱ氷といった形。スカーフを持たせるならメガガルーラに対して上から撃てる鬼火を入れてもいいのですが、眼鏡を持たせる場合は小細工せず殴った方がずっと効率的だと思ったのでこのような技構成になりました。
水ロトムがカロス環境全体に、広く安定して刺さるとするならば、火ロトムはカロス環境のKP上位にピンポイントにかなり刺さるといったイメージ。まだまだ可能性を感じるポケモンなのでまた別のパーティで使ってやりたいなと思います。
特に言うことはないスカーフボーマンダ。ミラーで負けたくないので当然臆病最速。
スカーフボーマンダはカロスダブルにおいて非常に処理の難しいポケモンであり、基本一発は被弾することを覚悟しなければなりません^^; このパーティではメガリザYエースの晴れパ、ヒートムの苦手なガブリアスを見てもらう役割と、威嚇を撒いてメガバナをサポートする役割を果たしています。
〈技〉
これもテンプレだと思います。XYで下降補正されたとはいえ、いまだに高火力な流星群、安定打点としての龍の波動、対鋼打点で技外しなく撃てる火炎放射まで決めた後、メガリザYの晴れパを見てもらいたかったのでストーンエッジを採用しました(岩雪崩は確定で落とせない上にワイドガードの餌食となる恐れがあるので不採用)。対ドーブル入りを意識して寝言もありかもしれません(これも対策とは言い難いですが^^;)
カロスダブルさいつよポケモン。ラティオスクレセリアボルトロスランドロスがいないのをいいことに大暴れ。こいつと水ロトムに関しては、採用理由書かなくてもいいよねってなるくらいどのパーティにも入り得ます。
このパーティでは、晴れ、スタン系のパーティを見てもらうのが主な役割。浮いているポケモンが2体いるため地震もそこそこ撃ちやすく、鋼に対して安定した打点があるのも魅力。努力値はASぶっぱ。すぐ下に100族がいるためSは妥協できないし、火力も出してほしいので自然とこうなりました。
〈技〉
テンプレの3ウェポン+守る。鉢巻ガブがそこそこいるようですが、珠なら技の撃ち分けを可能にしつつも、メガガルーラをほぼ確定2発にできたりと充分な火力が出せるので、僕は結構珠がお気に入りです。こいつに鉢巻もたせたらこだわり3種が揃ってしまい、それによって回しづらくなるのも避けたかったのです^^;
- 意地っ張り
- 実数値:207-112-100-x-100-71
- 努力値:H252-A252-S4
2枚竜を採用したことで対氷、竜、そして数は少ないとはいえ雨パ、トリパが非常に不安になったため、その逃げ先として用意。相手の水ロトムを誘う役としても、ヒートロトムとの補完役としてもよく、このパーティでは後ろから安定して投げられるポケモンとしてうってつけ。こいつが出てくると相手はかなり次の行動に悩みます。ガブリアスの岩雪崩ひるみは絶許^^;
持ち物は繰り出し回数の増やせるオボンとしましたが、ラムも一考。
〈技〉
タイプ一致技のじゃれつく、滝登り(アクアテールは外す、ひるませられない、確定数変わるやつがそんなにいないの3拍子揃って不採用)に高火力先制技のアクアジェットに守るとしました。守るが活きる場面が割と多かったです。
4振り50族抜きバンギラスなどがいるため、もうすこしSに割きたいのが本音。
配分はもう少し考えなおしたいと思います。おすすめ配分などあれば教えてください^^;
- 意地っ張り
- 実数値:141-194-120-x-92-122
- 努力値:H4-A252-S252
ここまでで、相手のボーマンダ、サーナイト、クチートが薄く、またトリパに対する駒が少ないと感じたので採用。ギルガルドに強気で出れたり、ほとんどのトリル起動に対して抜群を取れる点もgood。
ヒートロトム同様、こいつもKP上位のポケモンに刺さるなと前々から感じていたので使ってみたところ、やはり強かった。サーナイト+メガライボルトのパーティに出すと相手は固まる。
〈技〉
アイデンティティの不意打ち、対フェアリーであり追加効果も優秀なアイアンヘッド、ギルガルドに勝つために必須な辻斬りと、紙耐久なため守る。ものすごく挑発を入れたいが、技スペがなく断念。
当初この枠はガルーラドーブル系を意識したハッサム@ラム シザクロバレットP剣舞守る でしたが、どうにも使い勝手が悪く変更した経緯があり、いまだにこいつでキマリ!とはなっていません。たとえば身代わりギルガルドも充分候補になると思います。ばしっとはまるポケモンを見つけたいですね^^;
以上となります。
反省としては
今回は特定の選出パターンを作ったりせず、いわゆるグッドスタッフを意識して組んでみました。
対雨、対スタン、特に対ギルガルドは相当意識して厚くしてあるので選出されても容易に処理できると思います。
選択時間が短いレートでは少々扱いが難しいかもしれませんが、いい選出をすればかなり有利に立ち回れると思うので、みなさん使ってみてください!きっと、「フシギバナつえーわ」ってなると思います!
あおさんには代わりにパーティ回してもらった上に色々アドバイスをいただきました。本当にありがとうございました^^
(僕はリアルが忙しいとき、このように誰かに、僕の考えたパーティを代わりにレートとかで回してもらえないかとTwitterで募集することがあるので、もし募集してるのを見かけたら手伝ってやってください^^;)
では、ここまで読んでくださってありがとうございました!なにかありましたらコメントや、TwitterIDばけらった(@bakerattabe)までどうぞ!