ばけらったのシャドーボール!

ばけらったがポケモンをする日記

【カロスダブル】~カロスダブル対策シリーズ~第一回:vsメガガルーラ

どーも、ばけらったです。
今回はいつものパーティ紹介ではなく、
一体のポケモンにスポットを当てていこうと思います。
僕自身初めての試みなため至らぬところもありますが、ぜひ見ていってください!


記念すべき第一回はこいつ。
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カロスダブルで最もよく見かけるメガ進化ポケモンメガガルーラですね。
種族値:105-125-100-60-100-100
という気持ち悪いバランスの種族値をもち特性もチート、しかもノーマルタイプゆえに様々な技を覚えるという、まさにカロスダブルにおけるトップメタでしょう。
こいつの対策には頭を悩ませている人も多いはず…というわけで!
今回はPGLを用いて、プレイヤーの皆さんがどのようにメガガルーラを処理しているかを紹介しつつ、僕からも様々な処理方法を提案していこうと思います!
(メガガルーラの耐久の実数値は181-120-120で計算)


メガガルーラを倒したポケモンTOP10】
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まずはどのようなポケモンメガガルーラを倒しているのか見ていきましょう。
TOP10に入るポケモンは、リザードンを除きみな無天候のスタンに無理なく入ってくるポケモンです。つまり、スタンパはみなガルーラに対してそれなりの打点を有している、と考えることができます。また、リザードンクチートといったポケモンはタイプや技範囲的にメガガルーラに有利なメガ進化ポケモンであり、これらを採用すれば自然とガルーラを「ある程度」対策できると考えてもよいでしょう。



メガガルーラを倒した技TOP10】
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今回は主にこっちを考察します。
色んな技が挙げられているので、誰がその技を使って倒しているかに触れつつ自分の私見も書いていこうと思います。



1位:ブレイブバード
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特性疾風の翼を利用して優先度+1から放つタイプ一致威力120技、弱いわけがないです^^;
ガルーラとてひとたまりもなく、
A133プレートブレイブバードが50.2%~59.6%の確定2発
A133珠ブレイブバードが54.6%~64.6%の確定2発
A146珠ブレイブバードが60.2%~71.2%の確定2発
A133鉢巻ブレイブバードが61.8%~73.4%の確定2発
A146鉢巻ブレイブバードが 68.5%~81.2%の確定2発
つよい(確信)。つまり、半分から三分の一近く削っておけばブレバ圏内にはいります。しかもガルーラの不意打ちを食らわない点も優秀で、もっとも安定して信用できる打点でしょう。



2位:いわなだれ
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範囲技+30%ひるみが優秀なこの技ですが、範囲技ということもあり思ったほどの火力ではありません^^;
(ダブルダメ)
A182岩雪崩が18.2%~21.5%の乱数5発
A182珠岩雪崩が23.7%~28.1%の乱数4発
A187岩雪崩が28.1%~33.1%の確定4発
A204岩雪崩が29.8%~35.3%の乱数3発
火力としてはしょっぱいので、追加効果の怯みを狙ったり、横に浮いているポケモンがいないため仕方なく撃っていることが多そうですね。ですが、前述のブレバと合わせて倒せるあたりもやはり優秀な打点だと思います。なによりひるみの行動不能が強い^^;



3位:不意打ち
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一貫性のとりやすい悪タイプの先制技としてランクイン。
相手のSを無視できるため、割と計算のできる打点だと思います。ただ、メガガルーラ自体も不意打ちを持っている点には注意が必要です。
A177親子愛不意打ちが37%~43.6%の確定3発
A194珠不意打ちが52.4%~62.4%の確定2発
A172力持ち不意打ちが47.5%~56.3%の高乱数2発 (82.4%)
A149力持ち不意打ちが41.4%~49.1%の確定3発
キリキザンはグロパンの養分でしかないと思ってましたが、不意打ちで確2を取れるのが意外でした^^;



4位:地震
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命中安定+範囲技としてランクイン。地面の一貫性がとりやすいカロスダブルにおいてはかなり使いやすい技です。
(ダブルダメ)
A182地震が35.3%~41.9%の確定3発
A182珠地震が45.8%~54.6%の乱数2発 (54.7%)
これほど計算のできる技もないと思います。ガブリアスなら鮫肌と合わせて対面から勝てるようになります。



5位:ラスターカノン
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ガルーラに有利なゴーストタイプでありながらキングシールドという厄介な技まで持つこのポケモンのメインウェポン。不意打ちを身代わりですかせるのが優秀ですが、最近はワイドガードなどいろんな型が見られるようになってますね。
C222ラスターカノンが46.4%~55.2%の乱数2発 (67.6%)
C222珠ラスターカノンが60.2%~71.8%の確定2発
メガ進化ポケモンでもないのにこの威力はさすがですね。不意打ちとの択を制さないといけないのが少々面倒ですが…^^;



6位:恩返し
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メガガルーラメガガルーラで倒すですね、わかります^^;
威力102、命中100の技。これをA種族値125、特性親子愛のポケモンがタイプ一致で使うわけです、弱いわけない^^;
A177親子愛恩返しが70.1%~84.5%の確定2発
ガルーラには様々な技があるため、初手ミラーで使うには少々危うい気もしますが^^;



7位:10万ボルト
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FCロトムは耐久面で優秀な種族値と、命中率の上がった鬼火を入れられる点を生かしてガルーラの相手をすることが多いため入ってきたのでしょう。
メガライボルトは、メガ進化前からSがガルーラよりも速くメガ進化後は特性が威嚇になるためガルーラとしてはあまり相手にしたくない存在です^^;
C126の10万ボルトが29.8%~35.3%の乱数3発 (21.1%)
C138の10万ボルトが32%~38.6%の乱数3発 (98%)
C187の10万ボルトが43.6%~51.9%の乱数2発 (13.3%)
電気+ファイアローは相手のファイアローを見れるだけでなく、メガガルーラまで見ることができそうですね!威力低下しても10万ボルトは相変わらず便利な技です。



8位:熱風
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タイプ一致範囲技は優秀って、はっきり分かんだね^^;
メガ進化することで特性日照りになり、アホ火力の炎技が撃てるメガリザードンYとゴーストタイプを持ちメガガルーラに有利にふるまえる特功お化けシャンデラが主な使い手でしょう。
(ダブルダメ)
C232晴れ熱風が63.5%~75.1%の確定2発
C216熱風が40.3%~48%の確定3発
C166熱風が30.3%~36.4%の乱数3発 (50%)
ちょっとメガリザY頭おかしくないですか!?^^;
まったく範囲技に見えないこの火力…ダブルダメにチェック入れ忘れてないか三回くらい見返しました(笑)
熱風は外しもありますが、火傷が狙えるあたりもガルーラ側からすればいやですね…



9位:じゃれつく
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六世代から追加されたフェアリータイプ。その新タイプと力持ちという強特性を持ち合わせたこの二体のメインウェポンがランク入り。
メガクチートガルーラとのタイプ相性がよく、マリルリはオボンなどを持たせることで一発耐えて反撃することが可能です。
A172力持ちじゃれつくが80.1%~95%確定2発
A149力持ちじゃれつくが70.1%~82.8%の確定2発
A112力持ちじゃれつくが51.9%~61.8%の確定2発
安定して確2を取ることができてますね、やはり力持ちは偉大^^;
外しがあるので怖いですが、不意打ちを半減できるあたりもフェアリーは強いので、充分信用できると思います。



10位:流星群
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高火力特殊技の代表ともいえる技。ボーマンダ特性威嚇を持っている点からもガルーラとしては厄介ですし、サザンドラも一発耐えられるだけの耐久は有しているので重たい一発を浴びせられるでしょう。
C162流星群が55.2%~65.1%の確定2発
C178珠流星群が78.4%~92.8%の確定2発
C178眼鏡流星群が90%~106.6%の乱数1発 (43.8%)
C177流星群が60.2%~71.2%の確定2発
C194流星群が65.1%~77.9%の確定2発
C194眼鏡流星群が98.3%~116%の高乱数1発 (87.5%)
す、すごいダメージですね…これだけ削れるのならCダウンも仕方ないかなって感じです^^;
もちろん、撃った後は大きなスキができるのでそこを起点にされないように注意が必要です。




順位に上がっているものは以上です。
しかし、「その他の技」がパーセンテージで一位を占めてるように、他にもいろんな処理方法があるのでそちらも紹介していこうと思います。



【一撃で倒すシリーズ】

命中不安なうえに外すと反動ダメを受けますが、当てれば一発で持っていけます。
特にコジョンド特性精神力で猫だましが効かないため非常に強力な存在です。

こちらは命中安定技。ですがハリテヤマはトリパ運用が基本ということでルカリオくらいしか出番はなさそう…

C192適応力波動弾で108.2%~128.1%の確定1発
メガ進化後は特性が適応力となり、特殊型でも問題なく倒せます。
威嚇が入らず、必中なのも安心ですね。

C232晴れオーバーヒートが117.6%~139.2%の確定1発
おかC。
特に最近のメガリザYは陽気ガルーラの恩返しを耐えるくらいBに割いている個体も多いため、ガルーラを高確率で倒せるようになっています。

A194親子愛アームハンマーが101.6%~120.4%の確定1発
ガルーラを倒すのはガルーラ(2回目)。
意地っ張りAぶっぱならアムハンで一発です。ただし、相手よりSが遅いことが多いので先に被弾してしまうのがネックでしょうか。



【定数ダメージでじわじわシリーズ】

2つの特性は直接攻撃を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。
というもので、HP181のガルーラなら一度の接触で22削れます。2回攻撃をベースにしているガルーラなら1ターンで44。初手なら、うまく猫だましを誘導してやればかなりのダメージソースとなり得ます。

このアイテムは直接攻撃を受けると、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。
というもので、HP181のガルーラなら一度の接触で30削れます。メガガルーラなら一度で60。ゴツメガブが流行っているのは、鮫肌と合わせて(30+22)×2=104も削れるからです。優秀。モロバレルについても同様で、怒りの粉で攻撃を吸い寄せながら定数ダメージを稼ぎつつ、横のポケモンでうまく処理していくのが一つの処理方法でしょう。

Aを半減させながら毎ターン最大HPの1/8削れるのだから弱いわけがない^^;
ですが、ガルーラグロウパンチという積み技を持っていてすぐに体制を立て直してくるので鬼火を入れた後も油断は禁物。あと外すときは外す。



定数ダメに関して書いたのは、ガルーラが倒されたわざのうち「相手のわざ以外」が20%を超えているためです^^;
おそらく、上記の定数ダメのほかに天候ダメ、捨て身タックルの反動で倒れることも多いというのが何より興味深いことですね^^;
他にもニャオニクスの甘えるなどがありますが割愛…


個人的にですが、ゴツメなどでちょっと削ってから高火力技で一気に持っていくのが一番効率よく、そして損害も抑えられると思います。環境からファイアローガルーラが減らないのは、上に書いたやり方で効率よく相手のガルーラを処理できるからというのが理由の一つだと思います。


以上です。長くなってしまって申し訳ないのですが、いかがでしたか?「こうやってもガルーラ倒せるよ!」とか、「こいつのダメージ計算がほしい…」などご意見があればコメントやtwitterID@bakerattabeまでお願いします。


第2回もやろうと思ってますが、まだ扱うポケモンは決めていません^^;
なにか希望のポケモンなどいればそちらもコメントやtwitterの方にお願いします!



では、ここまで読んでくださってありがとうございました~!




おまけ

C177眼鏡ニンフィアのフェアリースキン輪唱(2回目)が107.7%~127.6%の確定1発
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………

……

わーお\(^o^)/

【カロスダブル】フシギバナスタン(2期スペシャルレート使用)

どーも、ばけらったです。

今回は2期のスペシャルレート仕様に作ったパーティを紹介します。カロスダブルについては散々考察してるのに、その内容を記事にしてないのが申し訳ないですね^^;

このパーティはつくってから、あおさん(@Kokoro_Blue)にお貸しして僕の代わりにレートで回していただいて、使用感などをお聞きしながら完成させました。

ちなみにあおさんの結果は最高レート1880だったそうです。



【パーティ紹介】
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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
フシギバナ フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 目覚めるパワー(炎) 光合成 葉緑素/厚い脂肪
ヒートロトム こだわりメガネ オーバーヒート 10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 浮遊
ボーマンダ こだわりスカーフ 流星群 龍の波動 火炎放射 ストーンエッジ 威嚇
ガブリアス 命の珠 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る 鮫肌
マリルリ オボンのみ 滝登り じゃれつく アクアジェット 守る 力持ち
キリキザン 気合の襷 不意打ち アイアンヘッド 辻斬り 守る 負けん気


【個別紹介】
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フシギバナ


今回このパーティを作る契機となったポケモン
メガガルーラメガクチートメガライボルトメガリザードンYあたりは見飽きたので、そろそろ新しいメガポケモンを使おうとおもったところに発見。


KP上位に来る水ロトムに圧倒的に有利なので、対水ロトム要員にしつつも、その周りのポケモンにも圧力をかけられるよう努力値を調整。後ろのヒートロトムとの相性補完もなかなかgoodで、薄めな物理耐久もボーマンダの威嚇で補えます。めざパでギルガルドの身代わりを確定で壊せて、無振りガブリアスを確3にできるラインはフシギバナを使う上で必須だと思います。


〈技〉
メインウェポンのギガドレインサーナイトなどフェアリーの打点として重要なヘドロ爆弾、タイプ一致技を受けにくる鋼に対して刺さるめざ炎まで決めた後、できるだけ多く居座って仕事してもらいたかったので光合成を搭載しました。流星群やオーバーヒートを読んで絶望の光合成決めるのが楽しい^^; その他候補としては眠り粉、宿り木の種、守るあたりでしょうか。対鋼を考慮しないのであればめざぱを切って補助技2つもありだと思います。


調整見てもらえばわかるとおり、耐久お化けです^^
こいつ一度使うと、次回作るパーティからサーナイトorファイアローが手放せなくなります^^;


NNういはる にしてすいませんでしたっ!!(ドゲザー



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ヒートロトム


メガフシギバナの苦手なファイアローサーナイトに対して有利で、自身の苦手な水ロトムにはフシギバナが強いということで採用。相手の水ロトムを誘います。メガライボルトギルガルドメガクチートに強い辺りも環境に刺さってるなーと感じました。とりあえずバンギラスに上から岩雪崩されるようでは話にならないので、最速バンギラスを抜きつつ、この辺りはS激戦区なので多めに振りました(眼鏡水ロトムに抜かれたりしたら洒落にならない^^;)。 あとはサイクル戦にも持ち込めるよう耐久に割いた形です。


〈技〉
補助技なしのフルアタ構成にしました。アイデンティティともいえるオーバーヒート、安定した打点といえる10万ボルト、サイクルを回せるボルトチェンジ、対竜意識のめざぱ氷といった形。スカーフを持たせるならメガガルーラに対して上から撃てる鬼火を入れてもいいのですが、眼鏡を持たせる場合は小細工せず殴った方がずっと効率的だと思ったのでこのような技構成になりました。


ロトムがカロス環境全体に、広く安定して刺さるとするならば、火ロトムはカロス環境のKP上位にピンポイントにかなり刺さるといったイメージ。まだまだ可能性を感じるポケモンなのでまた別のパーティで使ってやりたいなと思います。



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ボーマンダ

  • 臆病
  • 実数値:171-139-100-162-100-167 (6V個体ですが、Aは個体値20くらいあればいいです)
  • 努力値:H4-C252-S252


特に言うことはないスカーフボーマンダ。ミラーで負けたくないので当然臆病最速。
スカーフボーマンダはカロスダブルにおいて非常に処理の難しいポケモンであり、基本一発は被弾することを覚悟しなければなりません^^; このパーティではメガリザYエースの晴れパ、ヒートムの苦手なガブリアスを見てもらう役割と、威嚇を撒いてメガバナをサポートする役割を果たしています。


〈技〉
これもテンプレだと思います。XYで下降補正されたとはいえ、いまだに高火力な流星群、安定打点としての龍の波動、対鋼打点で技外しなく撃てる火炎放射まで決めた後、メガリザYの晴れパを見てもらいたかったのでストーンエッジを採用しました(岩雪崩は確定で落とせない上にワイドガードの餌食となる恐れがあるので不採用)。対ドーブル入りを意識して寝言もありかもしれません(これも対策とは言い難いですが^^;)



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ガブリアス

  • 陽気
  • 実数値:184-182-115-x-105-169
  • 努力値:H4-A252-S252
    • A:珠ドラゴンクローで181-120ガルーラを99.61%の超高乱数2発


カロスダブルさいつよポケモンラティオスクレセリアボルトロスランドロスがいないのをいいことに大暴れ。こいつと水ロトムに関しては、採用理由書かなくてもいいよねってなるくらいどのパーティにも入り得ます。
このパーティでは、晴れ、スタン系のパーティを見てもらうのが主な役割。浮いているポケモンが2体いるため地震もそこそこ撃ちやすく、鋼に対して安定した打点があるのも魅力。努力値はASぶっぱ。すぐ下に100族がいるためSは妥協できないし、火力も出してほしいので自然とこうなりました。


〈技〉
テンプレの3ウェポン+守る。鉢巻ガブがそこそこいるようですが、珠なら技の撃ち分けを可能にしつつも、メガガルーラをほぼ確定2発にできたりと充分な火力が出せるので、僕は結構珠がお気に入りです。こいつに鉢巻もたせたらこだわり3種が揃ってしまい、それによって回しづらくなるのも避けたかったのです^^;



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マリルリ

  • 意地っ張り
  • 実数値:207-112-100-x-100-71
  • 努力値:H252-A252-S4
    • H:16n-1
    • D:C172ロトムの10万ボルトを最大乱数切り耐え(4をDに振れば確定耐え)
    • S:同族意識の4振り


2枚竜を採用したことで対氷、竜、そして数は少ないとはいえ雨パ、トリパが非常に不安になったため、その逃げ先として用意。相手の水ロトムを誘う役としても、ヒートロトムとの補完役としてもよく、このパーティでは後ろから安定して投げられるポケモンとしてうってつけ。こいつが出てくると相手はかなり次の行動に悩みます。ガブリアスの岩雪崩ひるみは絶許^^;
持ち物は繰り出し回数の増やせるオボンとしましたが、ラムも一考。


〈技〉
タイプ一致技のじゃれつく、滝登り(アクアテールは外す、ひるませられない、確定数変わるやつがそんなにいないの3拍子揃って不採用)に高火力先制技のアクアジェットに守るとしました。守るが活きる場面が割と多かったです。


4振り50族抜きバンギラスなどがいるため、もうすこしSに割きたいのが本音。
配分はもう少し考えなおしたいと思います。おすすめ配分などあれば教えてください^^;



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キリキザン

  • 意地っ張り
  • 実数値:141-194-120-x-92-122
  • 努力値:H4-A252-S252


ここまでで、相手のボーマンダサーナイトクチートが薄く、またトリパに対する駒が少ないと感じたので採用。ギルガルドに強気で出れたり、ほとんどのトリル起動に対して抜群を取れる点もgood。
ヒートロトム同様、こいつもKP上位のポケモンに刺さるなと前々から感じていたので使ってみたところ、やはり強かった。サーナイトメガライボルトのパーティに出すと相手は固まる。


〈技〉
アイデンティティの不意打ち、対フェアリーであり追加効果も優秀なアイアンヘッドギルガルドに勝つために必須な辻斬りと、紙耐久なため守る。ものすごく挑発を入れたいが、技スペがなく断念。


当初この枠はガルーラドーブル系を意識したハッサム@ラム シザクロバレットP剣舞守る でしたが、どうにも使い勝手が悪く変更した経緯があり、いまだにこいつでキマリ!とはなっていません。たとえば身代わりギルガルドも充分候補になると思います。ばしっとはまるポケモンを見つけたいですね^^;




以上となります。

反省としては


今回は特定の選出パターンを作ったりせず、いわゆるグッドスタッフを意識して組んでみました。
対雨、対スタン、特に対ギルガルドは相当意識して厚くしてあるので選出されても容易に処理できると思います。

選択時間が短いレートでは少々扱いが難しいかもしれませんが、いい選出をすればかなり有利に立ち回れると思うので、みなさん使ってみてください!きっと、「フシギバナつえーわ」ってなると思います!


あおさんには代わりにパーティ回してもらった上に色々アドバイスをいただきました。本当にありがとうございました^^
(僕はリアルが忙しいとき、このように誰かに、僕の考えたパーティを代わりにレートとかで回してもらえないかとTwitterで募集することがあるので、もし募集してるのを見かけたら手伝ってやってください^^;)



では、ここまで読んでくださってありがとうございました!なにかありましたらコメントや、TwitterIDばけらった(@bakerattabe)までどうぞ!

【XYダブル】CANDAYS杯3位使用構築~追い風キッスガルーラ~

どーも、ばけらったです。

今回は先日行われたCANDAYS杯及び普段のレーティングで使用したパーティを紹介させていただきます。まずは結果から。
CANDAYS杯:3位/54人
レーティング:最高レート1928

まあまあの結果を残せたのではないでしょうか。もちろん、レートはいろいろなパーティを試していたのですべてがこのパーティのおかげというわけではないですが^^;
では、パーティ紹介にうつりましょう!

【パーティ紹介】
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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
トゲキッス こだわりメガネ マジカルシャイン エアスラッシュ 火炎放射 波動弾 強運
ガルーラ ガルーラナイト 猫騙 捨て身タックル アームハンマー 不意打ち 肝っ玉/親子愛
ファイアロー 青空プレート フレアドライブ ブレイブバード 追い風 守る 疾風の翼
ドリュウズ こだわりスカーフ 地震 ドリルライナー 岩雪崩 瓦割り 型破り
ボーマンダ 命の珠 流星群 大文字 ハイドロポンプ 守る 威嚇
ギルガルド 食べ残し ラスターカノン シャドーボール 身代わり キングシールド バトルスイッチ


【個別紹介】

トゲキッス
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  • 控えめ
  • 実数値(努力値):168(60)-x-116-189(252)-135-125(196)
  • S:最速バンギ抜き

エースその1。
追い風するかしないかは別にしてとにかくメガネシャインを連打する役。無振りガブは高乱数で落ち、砂バンギも確定2発にはできるはず。
キッスガルーラと並べることでこの指サポート型に見せられる点もgood^^
強運のおかげで勝手に急所引いてくれます(笑)

技に関しては
タイプ一致のマジカルシャイン、エアスラッシュを確定とし残りを波動弾、命中意識で大文字ではなく火炎放射にしました。火炎放射でHぶっぱのメガクチートを落とせるので、最低限の火力は保たれています。

強運キッスを5世代で使っていたので続投させましたが、トリル起動役をエアスラで怯ませたい場面も何度かあったのでてんめぐも充分採用できるでしょう。


ガルーラ
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メガ進化後181(4)-177(252)-125-x-125-167(252)

エースその2。
現環境最強のポケモンと言っていいと思います。
追い風するかしないかにかかわらず素直に殴るだけ。ガルーラの優れたところは自身が追い風アタッカーになれるだけでなく、猫騙しや不意打ちで追い風のサポートをできる点。そのために、努力値振りは陽気最速としています。

技は、追い風中に勝負を決めてしまいたいので火力のあるものをチョイス。捨て身タックルの火力は病みつきになります。アームハンマーはガルーラやバンギラス意識で、追い風しておけばSダウンのデメリットも緩和されます。不意打ちは腐りにくい先制技として。ゴーストに対して安定した打点とは言い難いので、噛み砕くとの選択でしょうか^^;


ファイアロー
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追い風起動と、苦手な鋼を見る役。
こいつの優れた点は追い風起動後、ブレバがあるため自主退場がしやすい点です。早々に倒れてもらって後ろのキッスやドリュウズに繋ぎます。

技は安定択。フレドラブレバ追い風まで確定として、残りは初手でメガガルーラミラーが起こった際に、ファイアロー側に猫騙しと攻撃が集中することを嫌って守るに。


ドリュウズ
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  • 意地っ張り
  • 実数値(努力値): 185-205(252)-83(20)-x-85-138(236)
  • A: 地震

145-101メガライボルト確1
185-81ドリュウズ確1
157-127水ロトム低乱1
157-145メガクチート威嚇込み確2
207-170メガバンギラス高乱2(98%)

ドリルライナー
136-100メガゲンガー中乱1(44%)
145-101メガライボルト威嚇込み低乱数1発(6%)

岩雪崩
185-91ファイアロー確1

瓦割り
181-120メガガルーラ確2
207-130バンギラス低乱1

エースその3であり、今回のおすすめポケモンその1。
キッスのマジカルシャインを半減にする毒・鋼・炎に抜群を取れるため、技範囲の補完は抜群。
他の候補としてホルードやガブリアスもいましたが、この2体だと相手のロトムが絶望的に重くなるのでドリュウズになりました。実際対戦した相手はほとんどロトムを選出してきたので、うまくドリルライナーを当てて勝利しています。

技はアイアンヘッドがない現在はこれで決まりでしょうか。瓦割りはほとんどつかわないのでシザークロスやワンチャン見出せるつのドリルなどでもいいかもしれません。


ボーマンダ
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  • 控えめ
  • 実数値(努力値):171(4)-x-100-178(252)-100-152(252)

見せポケ見せポケアンド見せポケ。
当初は威嚇持ちが欲しいのと、ドリュウズの地震を通すのに飛行タイプが必要かなと思い入れたのですが、ほとんど使いません。むしろ、あまり呼びたくないガブをホイホイしてしまうのでほかのポケモンの方が良かったような気がします。
選出回数は貫禄の0!!!^^;


ギルガルド
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  • 冷静
  • 実数値(努力値):Sフォルム:167(252)-x-171(4)-112(252)-170-58

Bフォルム:167(252)-x-71(4)-222(252)-70-58

  • S:最遅

今回の影のMVP、及びおすすめポケモンその2。
ここまででトリックルーム系のパーティが絶望的にきつくオーロットにしたりクチートにしたりファイアローに挑発を仕込んだりしましたがなにかしっくりこず、困っていました。そこで、半ばおふざけのような形で身代わりギルガルドを入れてみるとこれが見事にはまりました^^

身代わりをもたせることでメガガルーラやメガクチートの不意打ちをすかしつつ、安全に身代わりが貼れます。一度身代わりを残せれば、あとは相手に攻撃とキングシールドの二択を迫りながら行動できるのでそこで有利に立ち回れ、なおかつトリルターンを稼げます。特にトリルエースに多いクチートの攻撃はほとんど半減にできるので身代わりを持たせればまず負けることはないでしょう。
こうやってトリルを切り抜けて、再び上から縛れる状況を作ります。鋼ゴーストの技範囲は非常に通りがいいです。ほとんどのトリル起動役に抜群を取れるのもgood^^

技は特殊型のギルガルドのテンプレなので特に言うことはありません。残飯にして居座り性能を高めましたが、ラムにして状態異常に強くするのもありですね。とにかく、身代わりギルガルドの強さに気づけたのは大きな収穫でした^^;

【基本選出】
VSスタン、雨
先発:f:id:bakerattabe:20131223213433g:plainf:id:bakerattabe:20131223213426g:plain
後発:f:id:bakerattabe:20131223213543g:plainf:id:bakerattabe:20131223213554g:plain

猫追い風からゴリ押し。相手のSが遅ければキッスガルーラを先発で並べて眼鏡シャインを連打します。
雨パのトノグドラに対してですが、ファイアローガルーラに対してグドラは100%守るか交代をします(猫+ブレバ)警戒。なので、ニョロトノ側に猫、ファイアローは追い風をすれば一気に形成逆転です。

VSトリパ
選出は臨機応変ですが、ガルーラとギルガルドをうまく活かしていきましょう。


参考BV(3位決定戦、vs天姫さん):467G-WWWW-WWW3-SNT9



======================
パーティ紹介は以上です。
カロスダブルの考察ばかりしていて(レートもほとんどカロスダブルの試運転で潜っていました^^;)XYダブルの考察は疎かになっていたのですが、このパーティを自分の中でひとつの結論としていいと思っています。やはりキッスガルーラは強かった。

話は変わりますが
ムーバー解禁後の環境の変化が楽しみですね^^
特にダブルはボルトロスランドロスクレセリアラティオスヒードランの加入でさらに混沌とするでしょう。今まで活躍していたポケモンがどうなるのか、あるいは新たに増加するポケモンが現れるのか、先のことはだれにもわかりません。とにかく、今は期待して待ちましょう^^



最後になりますがCANDAYS杯を主催されたカントナ・Daysさん、対戦相手の方々、この記事をここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!

なにか質問・感想などありましたらコメントでも、ツイッターにでも気軽にどうぞ!

【ダブル】レパルゲンガー「考察」

どーも、ばけらったです。
XY環境となってからは初の更新となります、今後ともよろしくお願いします^^


レートが休止中になってから色んなことを考える余裕ができましたので、
今回はこの並びに注目。


そう!レパルダスメガゲンガー、通称「レパルゲンガー」と呼ばれる並びです。
何が強いのかというと、

ざっとこんな感じでしょうか。
一般的な技構成としては、

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
レパルダス 気合の襷 猫だまし 嘘泣き アンコール イカサマ 悪戯心
ゲンガー ゲンガナイト シャドーボール ヘドロ爆弾 金縛り 守る 浮遊/影ふみ

となります。イカサマの枠が不意打ちだったり、きつめのバンギガブに対する打点のためかヘドロ爆弾がマジカルシャインになっていたりしますが、基本はこれだと思っていいでしょう。
相手の動きに著しく制限をかけるという点では、
5世代におけるレパルガッサや、レパルガッサボルトを思い出させますね^^;

もちろん弱点はあって、影ふみ状態になるにはメガ進化しなければならない。つまり、最低でも一ターンはかかるということです。この間に不利対面を作られてしまう可能性は十分にありえるでしょう。
また、バンギガブやファイアロークチートあたりのポケモンに不利を取られますしロトムボルトチェンジで逃げられて機能不全、なんてこともあります。


ただ縛り性能としては圧倒的なので、皆さんもこれを機にレパルゲンガーについての考察を深めてみては?


以上、ここまで読んでいただいてありがとうございました^^

にちようび

どうも、ばけらったです。

日曜日、というか明日ですね、
ポケモン部の仲間とポケセン大阪に行ってきまーす( ´ ▽ ` )

もしあしたポケセン大阪でTNあべし
を見かけたら、それはばけらったなのでボコボコにしてやってください^^;

みんなでWCSのとき日本代表の方々が着ていたヒードランポロシャツを着てるかもしれません、目立ちます。w

そんな奴らを見かけたら
哀れみの表情を投げかけてやってくださいww

声かけてくれると嬉しいな←

ポケモンは顔を合わせてやるのもまた楽しいですからね!

【ダブル】雨レパルウルガ レーティングシーズン10使用

どうも、ばけらったです。
今日は主にレート、フレ戦で使用して勝率のよかった自信作を載せようと思います。
ジャパンカップからずっと使い続けたレパルウルガの新しい形…とでも紹介しておきましょうか(笑)
その6体はこちら!
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【パーティ紹介】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
レパルダス 気合の襷 猫だまし 嘘泣き 電磁波 雨乞い 悪戯心
ウルガモス ラムのみ 熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る 炎の体
ニョロトノ オボンのみ 熱湯 冷凍ビーム 手助け 守る 雨降らし
キングドラ 命の珠 濁流 龍の波動 流星群 守る すいすい
マンムー 拘りスカーフ つらら落とし 地震 馬鹿力 つららばり 厚い脂肪
モロバレル カゴのみ ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る 再生力

【個別紹介】
レパルダス
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  • 陽気
  • 実数値(努力値):171(252)-108-70-x-71(4)-173(252)
    • 最速HSぶっぱ


前回と調整は同じ。技だけ変えてます。
猫だましと嘘泣きについては言わずもがな。レパルダスを象徴する技といっていいでしょう。
残る二枠には、今回は雨乞いと電磁波を採用。例によってアンコールはカット(詳しい理由は前回の記事レパルウルガ改http://bakeratta-gengar.hatenablog.com/entry/2013/08/14/230704にて)

雨乞いは、「グドラを出すならトノも選出しないといけない!」という天候パ特有の選出制限を軽減し、選出の幅を広げるために採用。げべぼスタンのようにバンギラスや噴火ドランを使ってくるパーティへの対策にもなります。

ただ、もっともやりたいことは
レパルウルガで雨パにとって面倒な相手を処理
 ↓
レパルが死に際に雨乞いうって退場
 ↓
グドラ降臨からウルガ、グドラの並びで上から殴って勝利
です。これが理想。

そして残る一枠には電磁波。このパーティにはS操作の手段がない点、また雨パミラーになったときモロバレル一体で雨を見るには限界があると判断したため採用。相手のグドラにうつことがほとんどです。
が、普段でもやることないときには容赦なく打ちます(笑)

猫だまし以外すべて変化技ということでボルトロスの挑発が非常に怖いですが、後のマンムーがそれを解決してくれました。使っていてボルトロスに挑発を受けたことは一度もなかったです。



ウルガモス
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  • 臆病
  • 実数値(努力値):169(68)-x-85-187(252)-125-158(188)
    • H:余り
    • C:207-120バンギラスにさざめきで52.1%~61.8%の確定2発

  223-176クレセリアにさざめきで49.3%~59.1%の高乱数2発 (98.4%)

    • S:最速霊獣ランドロス抜き(1舞で最速スカーフ霊ランド抜き)


エースその1。
前回は命の珠を持たせてましたが、グドラに珠を取られたこと、ボルトロスを誘うパーティなので電磁波の前でも一度舞えるラムのみをチョイス。吹雪の凍結事故を防げておいしかったりします。
珠ではないため、前回の調整のままではクレセへの乱数が微妙になりました。そこで耐久を削ってCぶっぱ個体を使用。これでなんとか信用に足る乱数となりました。

Sは前回の名残でこうなってますが、CSぶっぱでも特に問題ないと思います^^;

技は前回から変更なし。Scarさんが守るを切ってめざ地を入れた個体を使われてましたが、このパーティではヒードランがそこまでつらくないことからそれは遠慮。
それ以上に僕にはウルガモスの守るを切るという勇気がなかったです(笑)

雨パにウルガモス?と言われそうですが、個人的には雨パにうまく炎ポケモンを組み込んだパーティは強いと思ってますし、ウルガモスのCなら雨下でも充分に働けます。さすがに暴風まで入れようとは思いませんが(笑)



ニョロトノ
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A211ローブシンのジュエルアームハンマー確定耐え


雨起動役。トノグドラが刺さりそうなパーティには先発から出していきます。
…が、今回はレパルダスが雨乞いを覚えていることもあって出番は少なめ^^;

今回の配分はなかなか自信作^^
天候を取ることに専念させたいので最遅&耐久に全振り。
Dをラティオスのジュエル流星群耐えに設定し残りをうまくやりくりすると、ぴったりグロスの爆発耐えに。トノグドラの並びをみてまず爆発しようとしてくるグロスに一泡吹かせられます^^

技は熱湯冷凍ビーム手助け守るの安定択。
めざ草はトリトドン、水ロトムなどピンポで刺さる技であってトノの汎用性が下がる技だと考えているので、なしにしています。
代わりに回している中でトノグドラやトノウルガ、トノマンムーと並ぶことがあったため手助けに。マンムーに入った威嚇をリセットする使い方がお気に入り。

最近相手のユキノオー意識なのか吹雪トノをちょくちょく見かけるんですけど、あれってどうなんでしょうね^^;



キングドラ
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  • 控えめ
  • 実数値(努力値):151(4)-x-115-161(252)-115-137(252)
    • CSぶっぱ


押しも押されぬ雨エース。天候を雨にできるポケモンが2体いるため積極的に選出していきます。
嘘泣きで火力をサポートできるのも魅力。雨嘘泣き濁流の火力は垂涎もの。

命の珠持たせないと火力に欠けるので命の珠。このポケモンに拘りアイテムを持たせるのは個人的にはお勧めしません^^;守れないグドラは、ただのグドラだ(?)

技について。濁流は雨下でバンバン打てるメインウェポンとして。上から縛り“続ける”という点では流星群より龍の波動が優秀なので龍の波動。火力不足は嘘泣き、手助けで補ってやれば問題ないでしょう。
そしてハイドロポンプと迷って流星群。ブルンゲルモロバレルあたりのダメージソースに欠けると感じたためです。龍波を見た相手が流星群切りと錯覚するケースもあるのでいいんじゃないかなーと思ってます。

技外しもなく確実な計算のできる龍の波動は好きです。流星群のひやひやはこわすぐる^^;



マンムー
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  • 意地っ張り
  • 実数値(努力値):189(32)-176(76)-124(188)-x-80-127(212)

165-110ランドロスを威嚇込みのつららばり3hitで確1

   A200ハッサムのジュエルバレットパンチ高乱数耐え(87.5%で耐え)


実はレパルウルガトノグドラの並びは3か月ほど前に考えて、一度は断念したものでした。
その理由としては、

などがありました。

そんな中、先頃のWCS世界大会で活躍したマンムーに注目しました。
マンムーならつらら落としで穏やかボルトロスを一撃、威嚇を入れられてもランドロスに隙を見せず、地震というタイプ一致ウェポンでグロスにもダメージを与えられる。
このパーティの問題点を解決するのにぴったりのポケモンでした。選出圧力も相当なものです。ただ、拘わりロックされやすいので最初のサイクルは慎重に動かしましょう。

調整について。スカーフマンムーの調整ラインは、大体こんなところでしょうか。

無振りランドロスを威嚇込みつららばり3hitで確1
ぶっぱ

A200ハッサムのジュエルバレットパンチ耐え

最速70族抜き
ぶっぱ

当然すべてを満たすことはできません。特に耐久面はどれか妥協せざるを得ません(ASを妥協すれば可能ですがそんなマンムー使いたくないですよね^^;)。
今回は控えめスカーフラティの流星群耐えを切りました。レパルウルガトノグドラの並びを見て出てこないだろうというのが理由です。

結局、努力値はA76振って穏やかボルトロスをつらら落としで確1にし、Sは多めに212振って最速スカーフバンギラス+3としました。これで残りは220。
後はA200ハッサムのジュエルバレットパンチを少しでも耐えられるようにこう振りました。なかなか気に入ってる配分です!有名な配分をマネることを否定する気はありませんが、自分で考えたものの方が使いやすいはずです。だってそのパーティのことを考えて決めた配分ですから。

技はつらら落とし、地震つららばりは確定で残り一枠。バンギ、ノオーなど天候変化ポケに刺さる馬鹿力にしましたが、他の候補としては岩雪崩、エッジ、ワンチャン残せる地割れあたりでしょうかね。


追記
最近はスカーフでない最速マンムーもありじゃないかと思ってます。最速マンムーのS145は準速ランドロス+2であり、ラティオスボルトロスランドロスあたりと対面してもスカーフじゃないことはバレにくいと思います。みんなマンムー=スカーフのイメージが強いですし。
そこで、拘わりロックしにきたヒードランバンギラスあたりに抜群技撃ち込むのは楽しいです^^
襷をレパルに取られてるのが痛いところですが……



モロバレル
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  • 生意気
  • 実数値(努力値)221(252)-x-103(100)-105-132(156)-32

A205メタグロスの思念の頭突き耐え

C182ラティオスの命の珠サイコキネシス耐え
   C161キングドラの手助け珠流星群を確定耐え
C161キングドラのダブルダメージ雨珠濁流を最高乱数4連続で引かない限り4発耐え
C161キングドラの冷凍ビームを2発耐え
C139クレセリアのメガネサイコショック耐え

    • S:最遅+1


ラストはトリル耐性を少しでも上げるためにモロバレル。地味にめざ炎個体。めざ炎使いませんが。(^^;
こいつがいるだけで相手のトリルを牽制できるのは大きいですね。雨ミラーや純正トリル、噴火ドラン入りと思しきパーティにはどんどん出していきます。

S設定と持ち物に関して。このパーティはハルトリパのようなモロバレルブルンゲルの並びに苦戦を強いられます。そいつらに対して先発で出していって、トリルを貼られようが貼られまいが主導権を握れるようにするのが狙いで1あげました。カゴのみをもたせたのはモロバレルミラーを制するためです。ラムのみはウルガモスに取られてるので^^;

準速バレルなども使ってみたいのですが、せっかくのトリル耐性が低くなってしまうのが怖くてなかなか採用に踏み切れないでいます(笑)

技に関しては特に言うことないです、オーソドックスな型なので。相手に怒りの粉か、怒りの粉読み集中読み守るかの二択を迫れるのがいいところだと思います。



===========================================================

こんな感じです!
選出パターンは固定せず、相手にあわせて柔軟に選出していきます。
レパルウルガ、トノグドラ、レパルグドラ、レパルマンムー、マンムーウルガ、トノマンムーマンムーバレル、グドラバレルなどなど…

対戦相手としては選出画面でまずレパルウルガとトノグドラの二択を考え、そのあとマンムーをみて威嚇持ちが入れたくなるはずです(特にどの並びにも不利になりにくい初手ズキン率は異常)。このように、選出で的を絞らせず、相手にガンガン圧力をかけれるのがこのパーティの強みだと思ってます!

時にはレパルウルガ、あるいはトノグドラでイージーウィンできて思考の負担が減るのもありがたい^^;

気になるのは

このあたりですね。ただ、これ以上誰かを入れ替えてパーティがよくなるとも思えないので、現状のまま立ち回りでなんとか戦うしかなさそうです^^;


レパルウルガを軸にしたパーティをしばらくつくってきました。ブログにしてないだけでボツ案もいっぱいあります(笑)
ですが、レパルウルガにはまだまだ可能性はあると思ってます。晴れ、雨と来たので次はあられかな?^^;
あと1つ2つくらい考えたいですね~
六世代でも使えるといいな^^




以上です!
ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました!^^
なにか質問などありましたらコメントの方にどうぞ~

【ダブル】シーズン10レーティング使用PT~レパルウルガ改~

さて、今回は今期のダブルレートでばけらったが使っているパーティを公開したいと思います。
まずは結果から。

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TNは本名ばれに繋がるおそれがあるので映してません><ご了承をば。
最高レート1856。
忙しくてなかなか時間も取れない中、自身初の1800越えを達成できました!
1800というのは自分の中のけじめというか、
BW2環境中に越えておきたい壁だったのですごく嬉しいです!
やっとダブルガチ勢を名乗れるような気がします^^;
ただ、今はパルシェンをエースにしたパーティを使ってみるみるレート下がっております(笑)(そのパーティも要望あればさらします。だれか形にして><)。
共に戦ってくれた6体はこちら!


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【パーティ紹介】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
レパルダス 気合の襷 猫だまし 嘘泣き 日本晴れ イカサマ 悪戯心
ウルガモス 命の珠 熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る 炎の体
ラティオス 拘りスカーフ 流星群 サイコキネシス 目覚めるパワー(炎) 冷凍ビーム 浮遊
ランドロス(霊) 拘り鉢巻き 地震 岩雪崩 とんぼ返り ストーンエッジ 威嚇
ボルトロス(化身) 電気のジュエル 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 電磁波 身代わり 悪戯心
ローブシン 格闘ジュエル アームハンマー マッハパンチ 冷凍パンチ 守る 鉄の拳


【個別紹介】
レパルダス
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  • 陽気
  • 実数値(努力値):171(252)-108-70-x-71(4)-173(252)
    • 最速HSぶっぱ


パーティのいわばエンジン。
マニューラエテボースブニャットゴウカザルを除くすべての猫だまし持ちより速く、先手猫だましが計算できるのが強み。

ウルガモスラティオスボルトロスと素早い特殊アタッカーと並べて嘘泣き集中を狙います。

日本晴れは電磁波と選択。どちらも対雨用ですが、雨パが減ってきてるので電磁波の方が汎用性は高いかもしれません。ただ、天候を取りつつ熱風やめざぱの火力を上げることもできるのは日本晴れだけの強み。

アンコールは絶対いるだろjk…と言う声が聞こえてきそうですが、対戦相手はレパルダスを見たらまずアンコールを警戒し、守る等変化技を避ける傾向があるため、じゃあアンコールはブラフにして、いっそ抜いてしまおうと考えました。抜いてみても、アンコールがあれば…という場面はほとんどなかったので問題ないかと思います。
以前はアンコール入りでしたが、猫だまし以外すべて補助技にしたらボルトロスの挑発で乙。みたいな場面が多かったため、改良が必要と感じました。

そこで代わりに入れたのがイカサマ。ランドロスの威嚇とアンチシナジーなのが難点ですが、ランドロスを半分以上削れたり、わずかに残った相手にとどめを刺すのに重宝します。変化技だけだと思われやすく放置されやすいので結構撃つ機会あります。素の素早さが高いのが活きてますね^^

イカサマにAは関係ないのでちょっとでも耐えるようにHぶっぱ。悪戯心奴は1でも耐えれば仕事できるので。


ウルガモス
f:id:bakerattabe:20130809152223g:plain

  • 臆病
  • 実数値(努力値):175(116)-x-85-178(184)-128(20)-158(188)
    • H:16n-1
    • C:207-120バンギラスにさざめきで64.2%~76.8%の確定2発

  223-176クレセリアにさざめきで67.7%~80.2%の確定2発


このパーティのエース。相手がそこまで強くなければレパルダスと並べて嘘泣き攻撃技してるだけで勝てます。一見不利なバンギラスや、厄介なクレセリアも嘘泣きさざめきで仕事させずに倒せます。ただ、バンギラスはスカーフが多いので、初手ウルガランドにして、威嚇で持ち物判定するか、猫だまし蝶の舞が安全ですね。

嘘泣きのおかげでそこまで火力に回さずに済んだ分、耐久に回しました。珠流星で止めてますが、いっそ眼鏡耐えでもよかったかな…
ラティオスと初手で対面したとき、スカーフウルガを警戒するのかなぜか守ってくることが多く、そこで蝶の舞を積めることが多かったので、蝶の舞でよかったと思ってます。珠のおかげでそれなりに火力を維持できているので、めざぱなどで範囲を広げるのもありですね。その場合はめざ地を推します。

Sに関してはウルガモスを使う以上このラインは絶対だと思ってます。ランドに先に岩技撃たれたら負けです。
熱風外しは泣くしかない^^;


ラティオス
f:id:bakerattabe:20130809152157g:plain

  • 控え目
  • 実数値(努力値):157(12)-x-100-199(248)-130-162(248)
    • CSぶっぱ残りH(C216シャンデラのシャドボを耐える確率を少しでも上げる)


特殊エースその2。
もともと竜ジュエルで使ってましたが、スカーフランドロスで解散するパーティだったためスカーフに変更。
使用感は一長一短といったところ。
性格は臆病か控えめか迷いました。今も迷ってます。(笑)
ただ、控えめにしたらスカーフマンムーを倒せるかもしれない(多分無理そうですが)ということで控え目に。臆病スカーフサザンとかはちょっと諦めます(^_^;)

これにより相手のランドロス
持ち物がスカーフ→冷凍ビームであぼん。
持ち物が非スカーフ(襷、ヤチェ)→冷凍ビームで削って、レパル、ウルガで処理
と安定して狩れるようになったのでよかったんじゃないかなと思ってます。
エスパー技はローブシン意識のサイキネ。
ハッサムグロスにめざ炎(ヒードラン意識のめざ地もあり。持ってないのであきらめました←)。

あと、壁パでよく壁を張ってくるライコウ、ラティ兄妹を壁を張らせずに倒せるようになったのはうれしい誤算(ライコウは嘘泣きと合わせて)。後続のローブなんちゃらとかハムッサさんとかはこのパーティなら他のポケモンで問題なく処理できます。
流星群外しは(ry^^;


ランドロス(霊獣)
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ちょっとした地雷枠。
流星群が一貫&物理耐久の薄いパーティとなってしまって、どうしようか悩んでいたところ、日本代表決定戦でますさんが使用していた慎重ランドロスがおもしろそうだなと思い採用。思った通りこのパーティと相性がよく、耐久に割いたことで繰り出し回数が増え、威嚇を何度も打ったりできました。拘り鉢巻きのおかげで高耐久高火力を実現でき、ダメージ量で型ばれしにくいのも◎。素晴らしい配分を考えたますさん、ブログに書いてもいいよと快諾してくださってありがとうございました。

地震岩雪崩とんぼ返りは確定として、残り1枠。ますさんは大爆発を採用していましたが、このパーティは守る持ちがすくないため穏やかボルトを一撃で倒せるエッジに。あまり使わない枠なので何でもいいかなと思います^^;

ラティオスをスカーフに変えたことで拘り持ちが二体になって回しにくさが増しちゃいました。
これも全部スカーフランドが悪いんや!


ボルトロス(化身)
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  • 臆病
  • 実数値(努力値):155(4)-x-90-177(252)-100-179(252)
    • CSぶっぱ


雨パに対する択が薄かったので採用。レパルボルトの並びはどちらも低耐久ながらW悪戯心で充分以上の仕事をします。

10万ボルトめざ氷電磁波は言うに及ばず。残り一枠については、もともと威張るを入れて威張るイカサマのコンボを決めようとしていましたが、なかなか決まらないしやることがバレバレなこともあり、身代わりに。
初手レパルボルトで猫身代わりすればほぼ間違いなく身代わりが残りアドが取れます。流星群の空撃ちとかおいしいれす^^

ただやはり低耐久はネックなので、Sを落として耐久に割いたボルトの方がよさげかなと思います(臆病も穏やかもめざ氷ボルトがこれ以外ないのでこれで。ほんと誰か恵んで←)


ローブシン
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  • 勇敢
  • 実数値(努力値):189(68)-211(252)-115-x-109(188)-45
    • H:本来は珠運用なので10n-1
    • A:ジュエルマッパでヨプなしバンギ確一、H4サザンが中~高乱数。

  ジュエルアムハンでH252ニョロトノ、H252ハッサム、威嚇込みH252 ズキン確一。

    • D:控えめ霊獣ボルトのめざ飛耐え
    • S:最遅


上五体では耐性の低いトリルに対する駒。
ジュエルアムハン教布教のためにジュエル(訳:ガモスに珠取られて仕方なく)。
ただ、上に火力の目安を書いた通りとんでもない火力が出て使っていてすごく快感です。おすすめです。
残しておくと厄介なトノ、ハッサム、ズキンを一発で落とせると立ち回りも大きく楽になりますし相手のプランを一気に崩せることもあります。
現在噴火ドラン入りのトリパが多い環境では非常に使いやすいと思いますね。
バレルはきついですが、そもそもトリルをさせない、あるいは集中で倒してしまうのがいいですかね。一応アムハンを一度撃てばブシンはバレルを抜けますが。

技はアムハンマッパ冷パン。ヨプなしバンギが増えてきた気がするので、対面から積極的にジュエルマッパ撃っちゃっていいと思います。たとえ、ヨプ持ちで耐えられても他のポケモンで簡単に縛れるので怖くないでしょう。
冷パンは竜、霊獣、クレセへの打点。珠じゃないのでそこまでの火力ではないことに注意。

 

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以上です!
僕の中で、この6体をBW2環境の結論パにしようと思ってます。
ただ、持ち物や配分に不満や迷いがある部分も多いので、BW2環境が終わるまでに、本当の結論パを載せたいですね!
WCSで活躍したスカーフマンムーや負けん気トルネが増える可能性がありますが、このパーティならそれなりに対抗手段はあるといえます(レパルダス、スカーフラティ、ジュエルブシン)。まぁ配分しだいでは耐えられるものばかりなのでその辺の対策もおいおいしていきたいです。
霊獣が圧倒的威力を持っていた環境が変化すると、またおもしろくなりそうですね^^


それでは、ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました!
パーティに関して気になることなどありましたら、コメントにお願いします。